「バトルフィールド 5」は期待を下回る - バトルロイヤルではなくシングルプレイヤーに焦点を当てたためEAによると

EAによると、『バトルフィールド 5』には発売当時バトルロイヤルモードがなかったため、ゲームは期待を下回ったという。

バトルフィールド 5何かが残ったEAの予想の裏に戻る。パブリッシャーによれば、その理由はシングルプレイヤーに焦点を当てすぎているためであり、バトルロイヤルでは物足りない濃縮。

出版社の最新の年次報告書の中で、最高財務責任者のブレイク・ジョルゲンセン氏と最高経営責任者(CEO)のアンドリュー・ウィルソン氏は、ゲームの発売日の選択が不適切だったしかし、彼らは開発中に間違った機能にも焦点を当てていました。

EAによると、これらの理由があります

Wilson氏によれば、『Battlefield』が未だに期待に応えられない理由は以下の2つだという。 『バトルフィールド 5』は最初からライブサービスゲームとして計画されていました。この目標を達成するために、一部がまだ開発中であるため、リリースは 2018 年 11 月に延期されました。重要な機能働かなければならなかった。その結果、クリスマス シーズンには、値下げされた他の多くのゲームと競争する必要がありました。

また、マルチプレイヤーではなくシングルプレイヤーモードに重点が置かれすぎていました。 EA はこのリリースのために特にこれを命名しましたバトルロワイヤルモードがなくなった。ジョルゲンセン氏によると、このようなモードは現在非常に人気があり、そのモードが無いことが『バトルフィールド 5』の売り上げに悪影響を及ぼしているという。

バトル フィールド 5 はバトル ロイヤルなしでは存在しません。ただし、モードは表示されるだけです今年の3月に。それなら、そうすべきですファイアストーム上記のモードをプレイできます。だれの特集他のバトル ロイヤル ゲームと比較して、乗り物に焦点が当てられています。これまでにリリースされたコンテンツ アップデートでは、主にゲームのマルチプレイヤー モードが拡張され、ソロでのみプレイできる「War Stories」と呼ばれる新しいミニストーリーが追加されました。

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