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電流で開発者ビデオサイコロは、サウンドの録音方法を説明します戦場5見た。 AndreasAlmström(Lead Sound Designer)とBence Pajor(シニアオーディオディレクター)は、第一次世界大戦のサウンドワールドのプロダクションの専門家を提供します。
スウェーデン人は、V1ロケットのガタガタ音を立てることを特に誇りに思っています。特徴的な音にできるだけ近づくために、お気に入りの車両は雪に基づいたスウェーデンであるスノーモービルで使用されました。しかし、ただではありません。
スカンジナビアの発明者が少し前に非常に巨大なスノーモービルを作成したので高速スレッドにV1エンジンを取り付けました。サイコロは、「スヴァルタレット」または「ブラックピット」のランアップコンパニオンの1つを借りて、いくつかのマイクで準備しました。凍える週末には、スウェーデンで適切なルートが見つかり、より多くのマイクをセットアップし、ロケットを搭載したスノーモービルでほぼ240のものを加速しました。
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録音の可能性として忠実
このように吸収されるV1エンジンの音は、Battlefield 5にも見られます。 »svarthalet«の詳細については、公式ウェブサイトドライバーが誇らしげにサイコロとの協力を適用します。
しかし、他の音でさえ、彼らは自分自身を引き裂き、第二次世界大戦の実際の武器や車両に使用することを許可しませんでした。に比べ戦場1しかし、多くの軍事博物館にはまだ適切な展示があるため、これらの歴史的な戦争兵器の組織は容易でした、とサイコロは説明しています。爆発はまた、可能な限り忠実に忠実であり、さまざまな距離からでした。
オーディオデザインの自己挿入された信条は、「最大没入」でした。プレイヤーは、スピーカーやヘッドフォンによる爆発のプレッシャーを感じることができるはずです。視覚デザインに加えて、サウンドは戦場の周りを見つけるためのガイドとしても機能します。
メーカーがインタビュー中に明らかにした興味深い限界メモ:有名戦場 - テーマ実際には、プレイヤーが車両に入るときに音楽の伴奏としてのみ計画されていました。実際のメインテーマは、完成品に決して登録されませんでした。