Battlefield 5-サイコロ:「プレイ可能な女性キャラクターと適応オプションが残っています」

サイコロは、プレイ可能な女性キャラクターや光学適応オプションで妥協したくありません。

サイコロゼネラルマネージャーのオスカーガブリエルソンは、批評家に明確な言葉を見つけます戦場5。彼にとって、女性キャラクターと光学的キャラクターの調整がゲームに残ることは明らかです。のためリアリズムの欠如一部のファンは両方を批判していました。

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Battlefield 5の公開後、それは批判を受けました。一部のファンにとっては、カバーに女性キャラクターがいました。彼らは同じように批判的でした多数の文字調整目をした。プレイヤーは、キャラクターとその車両の衣類、武器、顔、絵画を適応させることができます。

女性バトルフィールド5で、ハーレムヘルファイターの黒人の人物戦場1批判され、サイコロは、より歴史的な正確性に対する多数派の欲求に対応するのではなく、少数派の好意を意識的に争うだろうと非難されています。一部のプレイヤーは、タイトルをボイコットしたいと思うまで行きます。

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ゲームは楽しいはずです

ダイスプロデューサーのAleksanderGrøndalは、すでに開発者にとってのゲームの楽しみは常にリアリズムについてです。スタジオのボスOskar Gabrielsonも話し、説明しますTwitter-Thread女性とキャラクターのカスタマイズが留まる理由。

ガブリエルソンによると、あなたは人類の歴史の中でこの偉大なドラマの一員であったすべての人を代表し、彼らのキャラクターを選んで適応させる機会をプレイヤーに提供したいと考えています。開発者の目標はそれです含まれ、多目的なゲーム作成する。境界をテストし、予期せぬ体験を提供する準備が常にできています。何よりもまず、ゲームは楽しくなければなりません。

Battlefield Sandboxでは、たとえば3人のプレイヤーと炎の投げを馬に置こうとすることを試みることなど、常にあなたが望むように遊ぶことでした。 Battlefield 5では、好きなようにプレイする機会があります。みんなの戦場です。

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トピックの詳細:第二次世界大戦で女性が本当に戦った方法

第二次世界大戦の女性

必要に応じて、バトルフィールド5を歴史的に可能な限りプレイしたり、馬に炎投げをして多くのナンセンスを整理したりすることができます。特にそれ以来第二次世界大戦の女性サイコロの発明ではなく、歴史的には決してそれほど不条理ではありません。ワレンはそうでした戦争に代表されるほぼすべてのエリアとすべての立場、すべてのコーナーと終わりに助けられ、例外的なケースで重要な役割を果たしました。たとえば、フランスに「ウィザード」と呼ばれるネットワークを設定したイギリスのスパイ・アイリーン・ニアネは、ゲシュタポに捕まり、拷問され、最終的に逃げました。

実際、一部の女性は、当時の戦場で自分自身の名前を作成しました。その中には、ロシアのLyudmila Pavicライセンスがあります。彼は、最も致命的な狙撃兵として309の致命的なショットで歴史を奪い、最初は第一次世界大戦で男性として戦ったポーランドの兵士であり、後に完全に女性大隊を率いていました。そして、これらはほんのいくつかの例です。

Shake Lyudmila Pavicライセンス、画像出典:pri.org

もちろん、女性はバトルフィールド5の予告編のように第二次世界大戦でこのような顕著な役割を果たしておらず、ほとんどがフロント以外の場所で表されていました。しかし、サイコロでは、戦争のプレゼンテーションで忘れられる人に集中したいと思います。

EA Playイベントで実際にこれがどのように見えるかについて詳しく知ります。そこであなたはマルチプレイヤーに入り、最初に行きます本当のゲームプレイ現在。記者会見は、6月9日にE3 2018の実行で開催されます。

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