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アルファで20時間近くプレーした後、私は個人的なコメントで説明しました、バトルフィールド5について私を悩ませているもの。しかし、すべての批判が起こります戦場5その前身よりも優れています。
これは主に、開発者が正しい調整ネジを回し、小さな変化を通じて大きな効果を持っているという事実によるものです。
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死はすぐに来ます
Battlefield 5の最も重要な変更の1つは、SOがコールした「ランダム弾丸逸脱」の廃止です。戦場1。そうすることで、1つのフロアランダム散布パターンそのため、ヒットが必ずしもあなたが獲得した場所に終わるとは限りません。
バトルフィールド5では、この逸脱は過去のものであるため、ターゲット領域にヒットします。これは、より強い反動とバランスが取れています。しかし、それはすべての武器にユニークであるため、十分な運動を学び、補うことができます。その結果:銃撃はより理解しやすく、満足のいくものだと感じています、経験豊富な射手inに似た武器はできますかCS:行くまたはレインボーシックスの包囲実際にマスター。同時に、火災の戦いで成功するためにスキルがより重要になっています。
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それは非常に速いです:ヒットフィードバックは、戦場3を最も連想させます。
同時に、「殺す時間」(TTK)は戦場1と比較して大幅に低いので、あなたはそれを入れますそれほどヒット一時的なものを祝福するまで、もちろん敵もはるかに速くします。とりわけ、これはまた、ライフポイントがもはや完全に再生されなくなったが、最大50 hpのみであるという事実によるものです。
これにより、救急救命士の役割は非常に重要になります。これは、チームメイトを絶えずプレーすることが絶対に決定的であるためです。同時に、より慎重な演奏スタイルが単独で宣伝されますRun&Gunをsturesしますそれに対して罰せられた。なぜなら、いくつかのライフポイントとサポートなしで火災の戦いの後にパンパスに立っている場合、あなたは洗濯物から愚かに見えるからです(そして通常、次の対立を生き延びません)。
Battlefield5 -E3からのマルチプレイヤーゲームプレイは、ノルウェーでの戦いを示しています
目を開けて!
Battlefield 5は主に3Dスポッティングを分配しているため、チーム全体のボタンを押すことで、単に対戦相手を見つけることができなくなります。赤い三角形を探しなければならなかった時代は過ぎ去りました。
スカウトのみ(および現在まだ強すぎるフレアガン)双眼鏡で敵をマークして啓発することができます。スポッティングボタンの圧力は、ゲームの世界に静的マーカーのみを置くだけです。そのため、プレイヤーは慣れて、目と耳を信頼することを学ばなければなりません。そこの後ろに何かが動きましたか?そこに来るステップが聞こえますか?バトルフィールド5では、本当にしなければなりません彼の周囲に注意を払ってください、ミニマップだけではなく。
同時に、これにより、フランク攻撃ははるかに効果的で危険になります。分隊を賢くして環境を使用し、敵のラインを検出されない人は誰でも、反対側が攻撃されていることに気付く前に、そこに深刻な損害を与えることがよくあります。
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Recon Classは、マップ上の対戦相手をマークします。
分隊は武器になります
Alpha Von Battlefield 5は、組織化されたチームが戦場の試合でこれまで以上に大きな脅威を表していることを明確に示しています。一方では、これは新しいチームが復活したためです:司令部隊のすべてのメンバーはできます復活した同志- メディックなし。
これには救急救命士の注入よりも時間がかかり、すべてのライフポイントを回復しませんが、旗ポイントとミッションの目標をめぐる戦いの強力なツールです。
ありがとう、同僚:温かい握手の後、そのような致命的な傷は再び忘れられます。
一方、Battlefield 5で成功したチームは、特に強力なサポートに頼ることができます。射撃グループが十分なポイントを収集した場合(たとえば、一貫してSquad Leaderによるコマンドを追跡することで)、グループのリーダーはSO-を要求する場合があります。分隊の掃除と呼ばれ続けました。
アルファにはどちらかがありましたV1ロケット攻撃または選択する特別なタンク。これは、バトルフィールド5のサイコロがどのように焦点を合わせ、チームがより多くのプレーをしたいかを明確に示しています。
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マップ上のどこからでも見ることができます。V1がヒットする場所では、草は育ちません。
ビルドと供給
バトルフィールド1のようにスポーンの後に混乱の中に飛び込んだばかりの人は誰でも、すぐに弾薬なしでそこにいます。 Battlefield 5が意識的に着手しているからです弾薬不足、たとえば、アルファで開始された攻撃クラスは、たとえば、2つの完全な雑誌のみで始まりました。
旗のポイントとサプライヤーが付いた物資があります。これは自動的にプレーヤーのリンクピンのミッション目標になります - 傍観者から離れた場合、あなたはすぐに慢性カートリッジに苦しむでしょう。
弾薬は「オーラ」によって配布されなくなり、代わりに手動で箱から取り出す必要があります。これは独自のアニメーションを提供します。
一方、サポートクラスの役割は、チームメイトに弾薬を配布し、地図上の指定されたポイントに供給デポを建設するツールツールを使用することにより、非常に重要になります。最近、物資の世話をしなければなりません。
アルファに関するフィードバックフォーラムでは、弾薬の不足も怒りを引き起こしました。ロジスティックの質問世話をするために。一度撮影があれば、新しい戦略的可能性とチームワークが再び前面に出ます。全体として、Battlefieldは5つのより詳細な手順に報いました。
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燃え上がり:サンドバッグを構築する人なら誰でも、二重にしてMG 34をセットアップできます。
これは、要塞システムにも適用されます。すべてのプレイヤーは、特定のポイントでSandBagの位置や装甲障壁などの構造を構築できます。アルファでは、その背後にある遊び心のある利益は、競争の激しい家で特に目に見えるものでした。
システムは動的な破壊に対する自然なカウンターウェイトとして機能します。バトルフィールド1の歩兵は、カバーが不足しているため、ラウンドの終わりに少ししか笑いませんでした。また。