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最後に、私たちは自分で戦場に行くことが許されました。 E3 2016でセバスチャン、ジュリアスと私(ヨハネス)は一緒にゲームをしています戦場1PCでジャメド。古き良きが演奏されましたConquest-Modusセントクエンティンの傷跡マップに64人のプレイヤーがいます。サイコロが最近明らかにされました。
私たちは戦いますイギリス人側ドイツ人に対して。他の人たちは戦いの始まりに留まっている間、私が飛行機をつかむ最初の人です。スポーンシステムは、以前とは少し異なります。フラグポイントごとに、一定数の運転または航空機が利用できます。
持っているとき車両のスポーン安全に、私はどの戦争装置を戦いに叩きつけたいかを選択するかもしれません。飛行機の場合、シングルシートハンター、わずかに大きな攻撃プレーン、厚い爆撃機が利用可能です。
上!
このように車両でゲームに入ると、Battlefield 1は自動的に装甲ドライバーまたはパイロットクラスに割り当てられます。これらの専門家は、内側から車両を修理することができ、したがって、それをより効果的にすることができます。ただし、戦場で車に乗ることはまだ可能です。その後、元のクラスを保持しますが、修理機能なしでやらなければなりません。
の暗い側面Pilotndaseins:飛行機を離れなければならない場合、私はわずかに武装しています。新しいFarzeug-Spawnシステムの素晴らしい副作用:ホームベースや旗のポイントには、鼻の前の飼い主派factから離れてスナップできる空の車両はもうありません。
この理論はすぐに私にとって不快な習慣になります。進行中の敵の頭の上で数周して、飛行機にあった飛行行動に精通した後戦場1942思い出させる、天国から私のハンターからアンチエアを手に入れてください。結局のところ、私のパラシュートのおかげで、私は無傷の床に来ます。しかし、私は今では敵エリアの真ん中に軽いカラビナーで武装しています。しかし、ちょっと、前向きに考えてください。私は敵の後ろにいますが、これまでのところ誰も私に気づいていません。
自動ターゲットなしでロールする
実際、たくさんの対戦相手が私の立場を盲目的に通り過ぎて走っています。だから私は入院患者のMGの後ろに身を包み、背中にいくつかの青い豆を狩ります。最初のボレーはその隣に行きます - 第一次世界大戦の武器は明確です現代の攻撃ライフルよりも不正確- しかし、しばらくして撮影を受けて、いくつかのキルを集めました。
それから私はさらに幸運です:近くのフラッグポイントに左翼のタンクカーがあります。いくつかの機関銃を備えたオールディーをつかみます。 Battlefield 1のほとんどすべての車両には、独自の武器があるいくつかの席があります。大きな戦車でもフィットします最大5つのオンボードシューター。したがって、運転と航空機は、チームで適切に作業する場合にのみ、完全な効果を発達させます。
私は装甲車でチームメイトに戻ります。ボートは誇張ではありません。トレーラーですでに明らかだったように、すべての車両を逃します厚いエンジン、そのため、彼らは実際には戦場で大幅に速く速くなります。