戦いの叫びの自由の叫び声は、戦場の選手を望む機能を約束します

ジャンル:マルチプレイヤーシューター|開発者:フライングリスエンターテイメント|プラットフォーム:PC |リリース:2022

多くのプレイヤーとの巨大なマルチプレイヤーバトル、完全に破壊可能な環境、チームデスマッチ、120を超える武​​器の選択?すべてのファンの願いを満たしていた場合、それはすべてのDLCの後、または戦場2042の後に戦場4のように聞こえます。フライングリスエンターテインメントの開発者は、最初のゲームでこれらすべてを提供したいと考えていますが、アメリカ内戦の歴史的なシナリオで。

スタジオは、より広いプレイヤーベースに対処することになっている歴史シューターで、バトルフリーダムオブフリーダムの叫び声を上げています。開発者は、バトルフィールドなどのシューターを成功させた機能に依存しており、今では痛みを伴って行方不明になっています。

Steam Webサイトを分析し、YouTubeクリップを展開し、チームのプレゼンテーションに慣れて、2つの質問に答えました。バトルオブフリーダムの叫びは何になりたいと思いますか?

戦いの自由の叫びは何ですか?

戦いの叫びで、あなたはアメリカ内戦の戦場で連合または組合兵士として戦う。アシスタントライフルや機関銃の代わりに、マスケット銃、リボルバー、剣でお互いを取り除くことができます。マルチプレイヤーシューターは、このジャンルの他の多くの代表者も提供するため、古典的なゲームモードに依存しています。また、モードチームのデスマッチ、旗を獲得し、征服することも含まれています。

バトル・オブ・フリーダムはまた、彼の真正性に繰り返し依存しており、アメリカ内戦のすべての歴史的に正しいと説得力のある表現を約束します。武器、衣類、装備、地図、物理学、さらには闘争に伴う音楽でさえ、現実的で現実的に見えるはずです。

同時に、予告編と説明は、かなりアクション - 充電された体験を約束します。軍隊として、あなたはオープンフィールドの戦いに引き込まれ、砲撃の下で敵に移動します。開発者は、戦いの自由の叫びはシミュレーションではなく、必要に応じて歴史的な正確さを犠牲にして保証されるべきであると魅力的なゲーム体験は保証されるべきであると指摘しています。

超主観的ですが、シミュレーションはありませんか?矛盾のように聞こえますが、後でそれになります。 Cry of Freedomの予告編は、これが最終的にどのように見えるべきかを示しています。

バトル・クライ・オブ・フリーダム:アメリカ内戦の歴史シューターのティーザートレーラー

アクションロードされているかどうか:バトルの自由の叫びは、エントリー - フレンドリーなゲームではない可能性が非常に高いです。たとえば、プレーヤーは歴史的な武器を扱うことに慣れる必要があります。たとえば、現代の銃器と同じ汎用性を提供しません。ゲームのすべての可能性を活用したい場合は、ラインフォーメーションと機能する方法で戦うことを学ばなければならないかもしれません。

これは、アメリカ内戦のシナリオを持つ他の数少ないシューターの1つが正しいことを示しています。ビデオでは、屠殺されたフレームに突入する前に、どれだけのことをしなければならないかを見ることができます。

権利戦争 - このシューターには基本的なトレーニングが必要です

開発者のペーストは、バトルオブフリーダムの叫びがどのようにプレイできるかについてのアイデアも与えます。現在のプロジェクトの前に、スタジオはMount&Blade:Napoleonic Warsでのみ働きました。これは、ファンの間で非常に人気のあるDLCです。ナポレオン戦争は、ナポレオン戦争の政治グループ間で歴史的に正確なマルチプレイヤーバトルを上演しました。ここでも、以下はあなた自身のチームとのコマンドと緊密な協力について尋ねられました。ナポレオン戦争にはほとんどカジュアルな選手がいませんでした。

誰がそれを好きでしたか?

バトル・クライ・オブ・フリーダムは特別なゲームになります。とりわけ、射撃よりも多くの時間がリロードされる歴史的武器に対処することは、おそらく多くのシューティングゲームのファンを悩ませていないでしょう。しかし、歴史的なシナリオのためにソフトスポットを持ち込み、減速されたシューティングゲームのゲームプレイから遠ざけないでください。 War of RightsまたはMount&Blade DLC Napoleonic Warsのようなゲームがあなたにインスピレーションを与えるなら、あなたは正しい場所にいるでしょう。

ゲームに何が約束されますか?

バトル・オブ・フリーダムはすでにさまざまな野心的な特徴を約束しています。私たちはあなたにとって最も重要なことを要約します。

ゲームモード:バトル・クライ・オブ・フリーダムでは、プレイヤーは次のモードから選択できることが期待されています。

  • 戦い:すべてのプレイヤーには1つの人生しかありません。勝つためには、反対側のすべての兵士を殺さなければなりません。
  • 包囲:攻撃者は、ディフェンダーがそれを保持するという征服ポイントを取得する必要があります。
  • Team-DeathMatch:目的は、できるだけ多くの反対側の兵士を殺すことです。より多くのキルを持つチームがラウンドに勝ちます。
  • デスマッチ:みんな反対に。ほとんどの兵士を殺した選手が勝ちます。
  • 決闘:名前が示すように、あなたは一人の対戦相手と戦います。
  • Intelをキャプチャする:両方のチームは、対立する基盤から情報を盗もうとします。成功するチームはより頻繁に勝ちます。
  • 征服:両方のチームは、ポイントを収集するためにフラグを征服しようとします。必要なポイントに到達した人は誰でも最初に勝ちます
  • キングオブザヒル:カードの中央には征服ポイントが1つしかありません。両方のチームは、彼が勝ったことを征服したこれを達成しようとする必要があります。

異なる役割:プレイヤーは、歩兵、砲兵、または専門家のいずれかに参加する選択肢があります。

  • いつインファニスト普通の兵士として正面に行く場合は、軍隊を狙撃兵として支援するか、ミュージシャンとして命令を送り、南北戦争の時代から本物の行進メロディーを通して道徳を上げてください。
  • 砲兵さまざまな大砲でチームをサポートします。ここでは、おそらく他のプレイヤーと一緒に大砲を提供する必要があります。また、さまざまな弾丸を使用して、戦場に破壊を広めることもできます。
  • あなたがより建設的であれば、あなたもできますスペシャリスト橋と防衛システムを構築し、弾薬を正面に届けます。

サーバーのサイズ:開発者は、最大300人のプレイヤーが地図上で戦うことができると約束します。これが技術的にどの程度機能するかを示す必要があります。しかし、ナポレオン・ウォーズや権利戦争のような同様のゲームは、すでに200人のプレーヤーを一度に行動させています。したがって、この数は絶対に非現実的ではないようです。開発者によると、最大800ボットはボットマッチでさらに賑わっています。

機器と武器:あなたの兵士の衣服は、可能な限り正確に歴史的モデルに対応する必要があります。開発者によると、基本的なアニメーションも現実的です。

ただし、多様性がなければする必要はありません。したがって、何千ものユニフォームから選択できるはずです。また、約120の異なる近くの武器と、フィールド内の20種類の大砲をリードします。

カード:バトル・オブ・フリーダムの叫びは、実際の場所に触発された14枚のカードを持っている必要があります。さらに、ランダムに生成されたマップで再生することもできます。選択に満足していない場合は、ゲームに含まれるマップエディターを使用して、独自の戦場を作ることができます。ゲーム中、日と天気の変化は、戦闘条件が絶えず変化することを保証します。

破壊可能な環境:破壊可能な木、フェンス、橋が具体的に言及されています。自己メイドの防衛システムでさえ、おそらく敵によって再び破壊される可能性があります。

物理:武器の床は、さまざまな要因を使用して現実的に計算する必要があります。風と水分の影響さえ物理学の計算に含めるべきです。

氏族:あなたの軍隊で完全な混乱が勃発しないように、プレイヤーは彼らの戦いをより良く組織することができるように、権利戦争と同様の連隊に合併することができます。

これまでのところ何が好きですか?

  • 非常に多様性:Battle Cry of Freedomは、私たちに武器の幅広い選択と多くの異なるゲームモードを約束します。すぐに私たちを退屈させない多様な射手の基礎が築かれます。
  • 破壊可能な環境:大砲の床がフェンス、バリケード、橋を破壊できる場合、これは表現の没入と信頼性に大きく貢献するだけではありません。両方のチームがマップの特定の部分にアクセスできるようにしたり、困難にしたりする機会がある場合、これは大きな戦略的深さを生み出すこともできます。

まだ不明なことは何ですか?

  • ゲームのアイデンティティ:自由からの戦いの叫びは、すべての何かを提供するはずですが、ブランドのブランドにとっては明らかではありません。シューターは、内戦の魅力的で行動が豊富な体験を提供するか、歴史的に正確であるべきですか?開発者があまりにも多くの妥協点に入った場合、このすべてから何も達成できないというリスクがあります。
  • 実現可能性:2番目のメモは、バトルの自由の叫びの最大の問題を指摘しています。スタジオが宣伝されたビジョンを実際に実装できるかどうかは明らかではありません。ゲームの説明はAAAタイトルのように聞こえますが、未知で経験の浅いスタジオから来るはずです。

ティルマンビール

バトル・クライ・オブ・フリーダムは、エキサイティングな機能の車の負荷を約束します。開発者は、ハードコアシューター、アクション満載のゲームプレイ、仮想再現の組み合わせとしてゲームを称賛します。アイシングとして、巨大なボットの戦いで司令官モードを約束します。若いスタジオがこのマンモスタスクを習得したい方法は不明のままです。また、300人のプレーヤー、天気効果、破壊可能な環境、現実的な階層航空を非常に注目すべきグラフィックに提示するために、どのハードウェアが必要であるかは疑わしいままです。

開発者は、さまざまなテクノロジーを使用して、大きなサーバーのゲームを最適化することを説明しています。たとえば、PCは、視野にあるマップの領域のみをレンダリングする必要があります。ただし、最終的には、完成品は、これらの努力が成功したかどうかのみを示します。

フライングリスエンターテインメントは、以前はマウント&ブレードDLCナポレオンウォーズに取り組んできました。完全に新しいゲームの開発は、はるかに大きな課題になります。スタジオがリリースのためにすべての約束された機能を本当に提供できるかどうかは間違いなく疑うことができます。