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『サイバーパンク2077』以来、私は本格的な発表には慎重になってきた。当時、私が行うすべての決断が重要であるという完全な約束がありましたが、ストーリーは最終的にいくつかの異なるエンディングに集約され、サイドミッションでの出来事はエンディングにほとんど影響を与えませんでした。
私はストーリーを非常に注意深く検討し、当時サイバーパンク 2077 の完全なソリューションを書き、ゲームの隅々まで知っていたと信じていただけます。この経験があったからこそ、私にとって健全な懐疑心を持って Baldur's Gate 3 に取り組むことが重要でした。
したがって、私も批判的でしたエンディングバリエーション数は17,000通りバルダーズゲート3に関連して登場。
Baldur's Gate 3: リリース ティーザーで壮大な冒険が展開
客観的に見てみると、私の同僚のピーターでさえ、Baldur's Gate 2 を合計 15 回プレイしたそして、このロールプレイングのマイルストーンに2,000時間もの時間を費やしており、ラリアンの後継者にも同様の熱意を持って、彼は利用可能な可能性のほんの一部しか見ることができず、残りの人生でまだ忙しいはずです。
経験豊富なスタジオ
しかし、Larian Studios は、深く、多様で、エキサイティングなロールプレイング ゲームの作成に成功できることを、すでに私に一度示しています。数年前、私は親友と一緒にそれを作りました。ディヴィニティ: 原罪 2協力プレイでプレイし、毎晩楽しみました。