17,000の異なるエンディングすべきバルダーズゲート 3オファー。これも開発者がリリース直前に発表した、次のような巨大な数字です。100時間のプレイ時間パスごと、または170 時間の映画鑑賞。
しかし、それは印象的ですが、17,000 のまったく異なる最後の瞬間を期待しないでください。
本当にほぼ無数のエンディング?
この番号は開発者の Larian から直接提供されており、正確にはアソシエート リード ライターの Crystal Ding から提供されています。彼女がインタビューで明かしたフェクストラライフ秋には 17,000 人のプレイヤーが Baldur's Gate 3 をプレイできるようになり、理論的にはまったく同じ結末を目にする人は誰もいませんでした。
もちろん、それは実際に何千ものまったく異なる結末があるという意味ではありません。代わりに、最小限の詳細で変化する、はるかに管理しやすい数の決勝戦を含める必要があります。
たとえば、どのコンパニオンを勧誘したか、彼らとの関係はどのようなものであるか、個人的なクエストをどこまで進めたか、どの種族やクラスでプレイしているかなどが影響を与える可能性があります。 Baldur's Gate 3 がこれらすべての要素を考慮に入れているとしても、それは依然として大きな成果ですが、17,000 のバージョンすべてが根本的に異なるとは期待しないでください。
Baldur's Gate 3: リリース ティーザーで壮大な冒険が展開
ラリアンは前のゲームでディヴィニティ: 原罪 2 メインエンディング、キャラクターエンディング、地域エンディング、種族エンディングに分かれています。これらをすべて足し合わせると、簡単に数千通りの組み合わせが得られます。物語自体の壮大なフィナーレは、7 つのバリエーションで非常にシンプルでした。
ラリアン氏は Baldur's Gate 3 がどれほど巨大なものになるかを強調していますが、明らかに 17,000 のエンディングを宣伝したくないのです。これまでのところ、数多くの開発アップデートのどれにもこの問題は登場しておらず、パブリッシングディレクターであるクロムウェルプ氏は、このトピックに関する見出しに対して Twitter で軽率に次のように反応しました。
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いや、彼らは 17,000 という数字を発見しました。
Baldur's Gate 3 が根本的に異なる結末をいくつ提供するかは不明です。ただし、ロールプレイング ゲームについては、その他の多くの詳細がすでにわかっています。たとえば、ロールプレイング ゲームが現在ビデオ ゲーム業界で大きな興奮を引き起こしていることなどです。
ロールプレイング ゲームには何通りの結末があるべきだと思いますか?小さなバリエーションが無数にあると嬉しいですか、それともメインストーリーがどう終わるかだけを気にしますか?また、YouTube で見るだけではないとしても、さまざまな最後の瞬間を体験するために、どのくらいの頻度でゲームをプレイしますか?