Baldur's Gate 3 は最初はがっかりしましたが、その後コントローラーが今年のゲームになりました

少なくとも著者のマグナスにとって、コントローラーは Baldur's Gate 3 をまったく異なるゲームに変えます。記事の中で、彼はゲームパッドが彼の内部情報である理由を明らかにしています。

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私たちロールプレイングファンにとって、おそらく方法はありませんバルダーズゲート 3以上 -結局のところ、私たちは最近このゲームを史上最高のロールプレイング ゲームの中で第 1 位に選んだのです。。もちろん、私もこのロールプレイング スリラーを見逃すわけにはいかず、定価で購入しました。これは、のリリース以来、私が望んでいたものです。ウィッチャー3もう許可されていません。残念なことに、最初の数時間のプレイの後、私は自分自身を認めざるを得ませんでした。

Baldur's Gate 3 は私にはあまり合いませんでした。

しかし、私がゲームを開始するためにさえ自分を奮い立たせなければならなかったのに、Steam コミュニティの誰もがこのロールプレイングのマイルストーンを楽しく遊んでいるように感じているなんて、一体どうしてあり得たでしょうか?そうですね、解決策は文字通り明白でした。

なぜなら、コントローラーという形で救いがもたらされ、ゲームで今年最大の失望をロールプレイングのハイライトに変えてくれたからです。そしておそらく、この記事は Baldur's Gate 3 について新しい視点を得るのにも役立つでしょう。

主な役割: カメラとマウス

ゲームの世界に没頭することを妨げている問題を特定したからです。コントロール!

私が根気よく自分のアイデアに従ってソード コーストを救う (または破滅に導く) ヒロインを作成した後、彼女は会話の中で目立つように登場しますが、ゲーム世界の探索には登場しません。私のヒロインはカメラとマウスカーソルによって引退に追い込まれました。

ゲームの世界の発見は次のように行われました。私はカメラで前方を見て、興味深い場所やオブジェクトを探しながら、マウスをクリックして軍隊を追跡させます。

何か面白いものを見つけたら、フィギュアがそこに到着するまで辛抱強く待ちます。すべてを検索したらすぐにカメラを持って進み、このプロセスを繰り返します。

これは、会話のあるキャラクターに遭遇した場合にのみ中断されます。そして、私は再び気づきました。そうです、私にはここですべての冒険を経験することになっているヒロインがいます。

しかし、彼女はカメラとマウスによって劣化しただけでなく、素晴らしいゲームの世界そのものによっても劣化しました。上から見ると、私にはますます一貫した世界のように見えなくなります。

そうすると、興味のあるポイントが互いに非常に近いことに気づくので、それが私のために特別に作成された冒険の風景であると感じます。確かに、ゲームの世界は決して超現実的ではありませんが、最終的にはその世界に魅了されたいと思っています。キーワード: 没入。

しかし、iso視点は私にとってはうまくいきます必然的に距離が縮まる、ここでは克服できません。

ゲームパッドによる新たな視点

同僚のフリッツのビデオをもっと早く見つけていたら, もっと早くコントローラーを手に取ろうと思っていたかもしれません。ただし、今後の壮大な物語を台無しにしないように、予備知識なしでゲームを開始したかったのです。

むしろ、それは私が埃をかぶった入力デバイスに手を伸ばす最後の必死の行為でした。キーボードからゲームパッドへの切り替えは簡単でした、ゲームが入力を自動的に認識し、それに応じてコントロールとインターフェイスを適応させるためです。

そしてついに彼女に会った前に私:ゲームの世界。それは私が上から分析的に見るのではなく、むしろヒロインの肩越しに見るものです。

カメラとマウスの代わりに、ヒロインが私の探検の主人公になります。私は彼女と一緒に道に沿って歩き、何か面白いものに気づいたときに立ち止まります。視線を遠くに放ち、アナログスティックのおかげで、時には印象的なシーンに沿ってよりゆっくりと歩き、最終的にはその雰囲気に身を任せます。

遠くの距離だけでなく、室内空間も全く違って認識します。カメラはもはや建築物に穴を開けることはありません。私の人物が視界に残るように、部屋はまったく異なる方法でその効果を発展させることができます。

洞窟は枝分かれしていて暗くて制限があるように見えますが、私は時々居心地の良い家の中で長居したいと思っています。私は正しいと感じます世界に固定されています。

新しい視点により、世界が広大に見え、美しいパノラマが印象的になります。