Baldur's Gate 3: ゲームを始める前に知っておくべき 3 つの最も重要なルール

D&D は複雑すぎて数字が多すぎますか?心配しないでください。最も重要なルールは次のとおりです。

Baldur's Gate が 20 年以上前にリリースされたとき、Bioware の開発者はアドバンスト ダンジョンズ & ドラゴンズのルールセットを使用しました。今日、Thac0 のような混乱を招くルール用語の時代は終わりました。バルダーズゲート 3より現代的なダンジョンズ & ドラゴンズ 5 に依存しています。

しかし、ここにも、もちろん、必ずしも明白ではない本の長さのルールがあります。 Baldur's Gate 3 への参加を容易にする 3 つの最も重要なルールの概要を説明します。

1. 属性とその仕組み

DnD の世界のすべてのキャラクターには、能力の中核を定義する 6 つの非常に重要な特性があります。個々の属性が何をするのか、そしてそれらをどのように改善するかを知ることは、本当に強力なキャラクターにとって不可欠です。 6 つの属性は次のとおりです。

  • 強さ:近接武器での命中率とダメージ、そして陸上競技での才能が決まります。
  • スキル:遠距離武器や繊細な武器 (ダガー、サーベル、レイピア) による命中率とダメージ、そしてアクロバット、器用さ、ステルスの才能を判定します。
  • 憲法:キャラクターが持つヒット ポイントの数を決定します。
  • 知能:魔術師の鋳造価値と、秘伝、歴史、調査、自然史、宗教におけるあなたの才能を決定します。
  • 知恵:ドルイド、聖職者、レンジャーのキャスト値と、動物の扱い、動機の感覚、治癒、知覚、生存におけるあなたの才能を決定します。
  • カリスマ:ウォーロック、バード、パラディン、ウィザードのキャスト値を決定します。欺瞞、脅迫、外見、説得の才能も同様です。

さらに、ほぼすべての属性が特定の呪文の効果に抵抗するのに役立ちます。

プローブ:

属性または対応する才能が使用されると、ゲームは d20 (20 面のダイス) を振ります。合格するには常に難易度レベル (SG とも呼ばれます) を超える必要があるため、ロールが高ければ高いほど有利です。あなたの属性が高いほど、あなたのロールのボーナスも高くなります。

重要!属性のボーナスが増加するのは偶数のみです。 11 を超えるポイントには +1 のボーナスが与えられ、10 未満のポイントには -1 のペナルティが与えられます。ただし、常に 2 つのステップで行います。例:

ランク6~7:-2
ランク8~9:-1
ランク10~11:+0
ランク12~13:+1
ランク14~15:+2

最大値は +10、最小値は -5 です。

したがって、属性を奇数の値に増やすかどうかは慎重に検討してください。通常、これは次のボーナスまでのルートを短縮するだけで、すぐに有利になるわけではありません。さらに、レベルアップ後に属性を増やすチャンスはレベル 4、レベル 8、レベル 12 の 3 回だけです。

Baldur's Gate 3: リリース ティーザーで壮大な冒険が展開

2. アクションと可能なこと

Baldur's Gate 3 は戦闘にターンベースの戦闘を採用しており、以前のようにゲームに中断はありません。したがって、各ラウンドでヒーローが利用できるさまざまなアクションについてさらに詳しくなる必要があります。 DnD 5 では、次のことが適用されます。最高のアクション エコノミーを運営する人が、最終的には戦いに勝ちます。したがって、ラウンドごとにすべてのアクションを最大限に活用してください。

次のアクションが存在します。

  • 戦闘アクション:ほとんどの呪文や攻撃にはアクションが必要です。一部のクラスは後で 2 回目の攻撃を受けます。これは最初の攻撃のフォローアップですが、同じアクションの一部です。このアクションを使用してコンパニオンを強化したり、状態を解除したりすることもできます。撤退は機会攻撃を誘発するものではなく、行動ともみなされます。
  • ボーナスプロモーション:この 2 番目のアクションは、正しいアクションに加えて使用できる小さなアクション用に予約されています。これには、いくつかの素早い呪文やクラス アビリティが含まれますが、Baldur's Gate 3 では、押す、ジャンプする、ポーションを飲むなどの物理的な操作も含まれます。ローグはボーナス アクションとして後退することもでき、2 つの武器を使用する者はボーナス アクションとして攻撃することもできます。
  • 動き:各キャラクターには、ターンごとにフィート単位で移動できる特定の数の移動ポイントがあります。これには別の移動アクションが使用され、分割することもできます。たとえば、走る、攻撃する、走る。
  • 反応:これらのアクションは、特定の状況が以前に発生した場合にのみ実行できます。たとえば、相手の逃走に応じて機会攻撃が発動された場合などです。ただし、マジシャンズ シールドのような反動的な呪文もあります。

ジャンプする、投げる、押すなど、戦闘では一般的な動作を常に考慮してください。平凡に見えることが、大きな利点をもたらす可能性があります。特にこれらはボーナス アクションとみなされ、可能であれば常にボーナス アクションを使用する必要があります。

危険!D&D には、さまざまな行動パターンをとる敵がいます。すべての敵が同じ選択肢を持っているわけではありません。伝説的なアクションを使用できる伝説的な敵もいます。

3. 呪文レベルとその回復方法

最後に理解しておくべきことは、D&D 5 の魔法システムです。基本的に、これはすべてのクラスで同様に機能しますが、いくつかの重要な違いがあります。以下に簡単な概要を示します。

学年

Baldur's Gate 3 の呪文はレベルに分かれています。ゲームにはマジック トリックを含む合計 7 つのレベルがあります。レベルとクラスに応じて、キャラクターは長い休憩ごとに 1 レベルの限られた数の呪文しか唱えることができません。たとえば、レベル 5 では、魔術師にはレベル 1 で 4 つのスロットがあり、レベル 2 で 3 つ、レベル 3 で 2 つのスロットがあります。通常、いつでも、より高いレベルをより低いレベルの呪文に費やすことができます。レベル 5 の魔術師は、レベル 1 の呪文を 1 日に合計 9 回唱えることもできます。

1 日の制限がない弱い魔法のトリックには特別なステータスがあります。

これがクラスが魔法を唱える方法です

各クラスは呪文スロットに異なる方法でアクセスし、一部のクラスは異なる方法で呪文スロットを取り戻します。簡単な概要は次のとおりです。

  • バーデンレベルが上がると、レベルごとに呪文を選択し、すべての呪文スロットが使い果たされるまで、選択したすべての呪文にアクセスできます。
  • ドルイド僧レベルアップ時に呪文を選択する必要はありませんが、利用可能なすべての呪文を使用できる可能性があります。ただし、使用できる限られた数の呪文を準備するのに少し時間をかける必要があります。
  • ウォーロックレベルアップ時に呪文を選択し、選択した呪文をすべて常に準備しておいてください。ここのすべての呪文は常に同じレベル(利用可能な最高値)を持っているため、高レベルの呪文でも低レベルの呪文と同じくらい頻繁に使用でき、少し休んだだけですべての呪文スロットを取り戻すことができます。しかし、全体的には彼らが利用できる場所は少なくなっています。
  • 聖職者ドルイド僧と同じように呪文を準備して呪文を唱えます。
  • マジシャン既知の呪文を呪文書に集めて、レベルアップするにつれて新しい呪文を追加したり、巻物から魔術師の呪文をコピーしたりするなどします。彼らは安全な環境でスペルブレイクから限られた数の呪文を準備しなければなりません。
  • パラディン彼らは聖職者やドルイド僧と同じように呪文を唱え、それを準備する必要があります。
  • レンジャー吟遊詩人のように、レベルアップするにつれて新しい呪文を選択して、呪文を学び、唱えることができます。選択肢は限られていますが、選択した呪文はすべて常に手元にあります。
  • ウィザード彼らはまた、レンジャーや吟遊詩人のように呪文を唱え、レベルアップ時に選択します。ただし、メタマジックを使用して呪文の効果を変更することもできます。

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