真の悪を探しています - パート2:鏡の中の敵

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ジョークは素晴らしい悪役だと考えられていますが、それは漫画の悪役がゲームよりもはるかに多様な方法で描かれていることが多いためでもあります。しかし、本当の悪はビホルダーの秘密監視者ではないでしょうか?

私たちも歯車の小さな歯車です書類をください。架空の国家アルストツカの国境管理者として、私たちは誰の入国を許可するかを決定するだけでなく、『ビホルダー』のように、自分の家族を問題から遠ざけようと努めます。非常に短い時間内に、これら 2 つのタスクが衝突します。開発者のルーカス・ポープは当初、全体主義的な政府形態の制約についてのゲームをデザインするというビジョンをまったく持っていませんでした。

このアイデアは、書類の間違いを見つけるためのアルゴリズムをいじっていたり、何度も旅行したりしているときに初めて思いつきました。そのため、彼は繰り返し国境管理に魅了され、ますます魅了されました。彼は、文書管理が実際にどのように機能するのか、またどのようなルーチンがあるのか​​を観察しました。設定やゲームのアイデアは後から思いつきました。そして悪は? 『Papers』の悪魔である Beholder のように、敵対的な環境でプレイヤーとして下す個々の決断の中に、Please は細部に宿っています。

『Papers, Please』は、プレイヤーである私たちを、共感と私たち自身の生存との間の葛藤に投げ込みます。

ここでは悪は常に相対的なものであり、視点の問題です。「ある観点から見ると、プレイヤーとして私たちは悪を選択しますが、別の観点から見ると、私たちは邪悪であると思われる行動を通じて、私たちに近い人々を守っています。」と教皇は言います。自分の家族を救おうとしているからですか?子どもを持つ人なら誰でも、自分の子孫を守るためにどのような抜本的な措置を講じるのか疑問を持つことができるようになりました。

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