ページ3:テストにおけるアサシンの信条の統一 - 自由、平等、技術の問題

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私はバットです...いいえ、アルノ!

カメラは常にうまく機能するとは限りません。

Ubisoftはまた、戦闘システムで少し再構築されました。カウンターはありますが、それらはもはや圧倒されません。むしろ、Arkham Gamesと同様に、ボタンを押すことでカラフルなアイコンによって表示される相手の攻撃を守り、数回のヒットを着陸させる機会を作成します。時々、私たちは非常に厳しい敵に反対しています。これにより、戦いは不公平にならずに以前よりも困難になります。

ただし、カメラが関係者全員をうまくキャプチャすることに成功しないという事実。それに加えて、以前のゲームよりもはるかに少ない武器やガジェットがあります。それが正しいはずです。良い暗殺者は、大きなアクセサリーボックスを必要としません。しかし、Ubisoftがこの新しいミニマリズムを実現する方法は、少し不器用に見えます。

Trotz nur drei verschiedener Waffentypen wirken die Kämpfe einigermaßen abwechslungsreich.3種類の武器のみにもかかわらず、闘争はやや多様に見えます。

最初に、二重攻撃、毒爆弾、ロックなど、ほとんどのスキルを学ぶ必要があります。ソロと協同組合のミッションで獲得した才能ポイントを使用すると、徐々に一緒に購入し、改善に発展します。ただし、各ミッションの後、これは私たちに、どのアップグレードを購入する価値があるかという問題を提示します。以前のプレイヤーでは、私たちのヒーローはほとんどプロットの過程で新しい機器と才能を受け取りました。私たちにとってそれはより良い方法でした。

再生、ロック解除、アップグレード

新しいスキルに加えて、キャプチャされたお金で追加の武器と鎧部品も購入しています。それで、私たちは望ましいアルノをいじくり回し、好みのスタイルのプレイに一致します。趣味の泥棒は、15のディートリッヒコンパートメントでベルトを購入します。スニークの専門家は、マントを使用することを好みます。一方では、システムは徐々に私たちのヒーローを強くし、私たちが本当にそれを感じているので、うまく機能します。

アクティブ可能な武器と鎧の部分は、ゲームの終わりに向けて関連性を失います。

一方、このシステムは、ゲームの終了に対してますます関連性が低くなります。それから、私たちに利点をもたらすセットアップはほとんどありません。お金やアイテムとは別に、クールなボーナスやエキサイティングな目標はほとんどないことがわかります。 22時間後に物語を終えたとき、それは私たちが本当の穴に落ちさせました。クラブは伝説的な船をハードし、黒い旗の宝物はまったく異なる動機付けの尺度でした。

パラレルの世界での追加のタスク

もちろん、さまざまなサイドミッションがあります。私たちはパリのあらゆる場所でNoS Tredamusコードを探しているか、世紀の変わり目の頃にパリである代替の世界に旅行しています。ゲームの世界のロジックでは、これは未使用のメモリファイルでいっぱいのサーバーにすぎません。ストーリーの一環として、私たちはこの平行世界で短く、壮大に上演されたクライミングミッションを経験し、サイドタスクでは、時間のプレッシャーの下でできるだけ多くのデータフラグメントを収集する必要があります。部分的には、検索ライトを避けたり、竜巻を逃がしたりします。

この代替の世界では、いくつかの主要なミッションとサイドミッションが行われます。

これらの奇妙な命令は、歴史的な冒険を緩めました。しかし、ここでも、エキサイティングなボーナスを獲得していません。また、新しいコントロールにもかかわらず、パルクールシステムは前任者よりも良くも悪くも動作しないことを明確に感じています。下向きに登る可能性は、最終的に登山地点からの安全な降下を可能にするため、いいです。しかし、通常のスプリントと登山に関しては、それでも迷惑に引っ掛かります。たとえば、Arnoは壁やはしごを登ります。実際に通り過ぎたかったか、屋根のhatch化や窓を登ることを拒否しました。