アサシン クリード シンジケート『』は 2015 年にすでに逆説的なゲームでした。一方で、魅力的なミッション、流動的でアクション満載のゲームプレイ、愛らしいキャラクターを備えたオープンワールド体験を成功させました。しかしその一方で、ユービーアイソフトのフォーミュラが完璧であることも見せてくれました。
これにより、最終的にシリーズは完全に新しい方向性を持ち、混雑した都市でのステルスやパルクールから離れ、ロールプレイング、自由、探索にもっと依存するオリジンズとオデッセイの広大な世界へと向かいました。
AC シンジケートは、古い学校の最後の偉大なアサシン クリードです。そしてミラージュは明らかにクラシックシリーズのパーツに向けていくつかのステップを踏みます、過去数年間、この古典的なコンセプトをどれほど見逃していたかを再認識させたのは、シンジケートだけでした。
GameStar Plus では、アサシン クリードの何が気に入っているのかを探り、シンジケートの将来の部分が何を学ぶべきかを説明します。
ロンドンは私の足元にあります
何よりも、ある感情が恋しい。私がイーヴィー・フライとして、煙を上げるロンドンの煙突の上にある塔を見上げたとき、このことに気づきました。地平線まで伸びる密集した建物のネットワーク、狭い通りの峡谷を行き交う馬車、そしてテムズ川に浮かぶ小豆のような大きさの船、すべてが目もくらむような高さから見えます。
私は 19 世紀のロンドンを非常に特別な視点から観察しており、まさにそれが私にとってアサシン クリードをいつも魔法のように感じさせている理由です。胸壁、出窓、シャンデリア、屋根、塔、シンジケートではこれらが私の領域です。グラップリング フックとスムーズな登攀機構を使用して、私はイギリスの都市の地区をあっという間に飛び跳ね、滑空し、スクランブルします。