Assassin's Creed:Odysseyは、シリーズをさらにロールプレイに向けて指示しました。
おそらく最大の変化アサシンクリード:オデッセイ前任者と比較して、彼らはそうでした拡張ロールプレイング要素。機器を変更して平準化するだけでなく、意思決定を行うこともできます。(短い)ロマンス入力。
これは明らかにプレーヤーに好評を博していたため、Ubisoft Assassin's Creedは今ではロールプレイングフランチャイズを永久に作りたいと思っています。
これはおそらく彼のステルスアクションルーツに戻らないでしょう。それは外に出ます現在の四半期報告書ubisoftによる(経由ゲームショップ)。 CEOのYves Guillemotは、Odysseyが「あらゆる点で期待を上回った」と説明しています。
Assassin's Creed:Odyssey-New Storyコンテンツと1月の予告編に示されているゲームプレイの改善
アサシンクリードは現在、ロールプレイングブランドです
同様に、彼はシリーズをAsと説明しています「ビッグRPGブランド」、これは、アサシンの信条がロールプレイングの領域をそれほど速く離れないことを示唆しています。おそらく、オープンワールドのロールプレイングゲームの方向にさらに移動するでしょう。結局のところ、たとえば、選択の自由やロマンスに関しては、役割を演奏するサイズと比較してあります。ウィッチャー3まだ改善の余地があります。
古い暗殺者の信条を見逃している人なら誰でも、おそらくリマスターでできるアサシンクリード3Comfortは、PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switchの3月29日にリリースされます。完全に新しい暗殺者の信条は2019年には登場しませんが、オデッセイには引き続きDLCとアップデートが供給されます。ちなみに、最後のDLCは、ストーリーレベルでのロールプレイを移動するため、まさにそれを作りました論争のためにプレイヤーとテスターのディミが彼のコラムで拾います。