テストでアシェン - 新しい魂の比較を許しますが...

Ashen - 2018 年の最高の Dark Souls オルタナティブのテストビデオ

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次のような難しくてアクションの多い三人称ロールプレイング ゲームがあるときはいつでも、アシェン出現すると、必然的に比較が伴いますダークソウル。そして、はい、私たちは、一方ではオリジナリティの欠如について語り、他方ではフロム・ソフトウェアの古典との類似点を描くことの皮肉を認識しています。

よく比較されるのは:ダークソウルはソウルライクのジャンルを確立しました

しかし、戦闘システムから多くのゲーム要素、実質的に同一のコントロールに至るまで、Ashens には単純に多くの Dark Souls があります。これは、Souls ファンだけでなく、少し明るくて暗くないものを好む冒険者にとっても興味深いものになります。

注意: Epic ストア限定
Ashen に興味がありますが、Steam で見つけることができませんか? Epic が独自のゲーム ストアを提供すると発表した後、開発者は現在 Ashen を Epic Game Store のみで提供しているため、その可能性は十分にあります。彼らにとっての利点は、より多くのお金です。顧客にとっての利点: まだ完全には明らかではありません。

Epic Store 限定ゲームの詳細

空飛ぶクジラとたくさんのソウル感 - Ashen が PC および Xbox One 向けに静かにリリースされました (トレーラー)

すでに見た

Ashen では、千年にわたって闇が支配していた世界に光をもたらします。私たちはあらゆる種類の棍棒や斧を使って闇の勢力と戦います。私たちはそれらを軽い攻撃と重い攻撃で振り回し、山賊、スケルトン、巨大なクモ、その他の不快な生き物のような悪者の群衆を倒すために使用します。敵が私たちに対してあえて身を守ろうとする場合、私たちはドッジロールで攻撃を避けるか、盾を装備している場合は盾でブロックします。

これらのアクションはそれぞれスタミナ バーを消耗するため、慎重に進める必要があります。いきなり殴られ始めると、名もなき英雄はすぐに息切れしてしまいます。このシステムは長年にわたって実証されており、今でも楽しく、制御も簡単です。

助け手:私たちの仲間は、到達するのが難しいプラットフォームを登るときに私たちをサポートします。

攻撃を受けたら、魔法の薬、いわゆる紫ジュースで治癒します。いつでもジュースを飲めるように、休憩エリアやジュースの供給源で定期的にボトルを補充し、ゲームの後半ではアシェンの通貨であるスコリアを使用してボトルを改良します。文字通りジュースを使い果たして死亡した場合、ゲーム内通貨をすべて落とし、惜しみなく配布された儀式石の 1 つで復活します。

そうすれば、理論的には失われたスコリアを再び集めることができますが、それは最初に仮想の塵を再び噛まずに死の場所に到達した場合に限られます。

平らになります

Ashen のキャラクター システムは比較的浅いです。長距離戦闘用に、ゲーム世界全体に非常にまばらに配置されたジャベリンがあり、それ以外の場合は近接戦闘で使用します。ここには杖や弓はなく、強さや知性などのキャラクターの価値もありません。代わりに、ライフポイントまたはスタミナを直接増加させます。これは多くの場合、ゲーム内の多くのサイド クエストの 1 つを完了すると自動的に発生します。

これらのミッションを受けるには、まずゲーム世界中のさまざまな NPC と友達になり、最初に山賊から解放されたキャンプに招待します。そして、特定のモンスターを倒す、アイテムを入手するなどのクエストが与えられます。

Dark Souls が意図的に不可解なままである一方で、Ashen はサイドミッションやクエストのマーカーを与えてくれます。

信じられないほどエキサイティングな作業ではありませんが、時には非常に曲がりくねったゲーム世界を探索しながら、このようなタスクを非常に便利に実行できます。地図上のマークにより作業が容易になります。私たちのキャンプは帰還するたびに進化し、ゆっくりと、しかし確実に小さな町になっていきます。これは楽しい効果であるだけでなく、保管箱からスコリアに対して武器をアップグレードする鍛冶場に至るまで、多くの便利な施設も付属しています。

十分な通貨があれば、より多くのライフや耐性の増加などのパッシブキャラクターアップグレードのロックを解除することもできます。旅の途中で新しい鎧を見つけることもあります。重ければ重いほど、保護力が高まり、スタミナの消耗が早くなります。

タリスマンはスコリアに対して比較的小さなパッシブボーナスを与えます。

防具のアップグレードシステムはありません。複雑なものが好きな人は、これが気になるかもしれません。光を求める 20 時間の戦いの中で、キャラクターの計画よりもアクションに多くの時間を費やしたとしても、それが悲劇的であるとはまったく思いませんでした。

ただし、さまざまなプレイスタイルがないため、リプレイの価値は低くなります。数少ない斧や棍棒よりも、もう少し武器があったはずだ。ただし、カジュアル プレーヤーは、学習曲線が平坦化されたことに満足しています。