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最初のストーリーDLCの後に訪問を制御します
ゲームが未完成のように見えるのは必ずしも事故ではありません。 ARMA 3では、不完全さは開発者の計画の一部でした。早くも2013年3月、FrühbucherはSteamでアルファバージョンを再生することを許可されました。販売バージョンが最終的に9月中旬にショップで終わったとき、それはまだ完了していませんでした。
テストで不平を言うように、バージョン1.0はマルチプレイヤーマッチに焦点を当てました。現在、メーカーは孤独な戦闘機のためのキャンペーンを提供します - 少なくとも3つの計画された部品の最初のものは、誰もが無料で表示されます。 2番目のエピソードは、2014年1月21日に続く予定です。ソリストの購入が今日すでに価値があるかどうかを確認しました。
大きくて小さなソロ部分
これに対する答えは、明確な「はいといいえ」です。一方では、最初のキャンペーンの章は、約8〜10時間のプレイで快適に広範囲に及びます。などの純粋なシングルプレイヤーの冒険と比較してメトロ:最後の光またはBioShock Infiniteおそらくそれは傑出しているようには見えませんが、大まかに上昇しているか、ライバルのレベルを超えています戦場4そしてコールオブデューティ:幽霊、主にマルチプレイヤーモードでもスコアを付けます。
一方、14のARMAミッションは、シューティングゲームの多くの傑出した機能の残念ながら小さな部分を示しており、フィルムシーケンスなどの現代のデザイン要素を痛々しいほど見逃しています。たとえば、ARMA 3の巨大な艦隊をほぼ独占的に乗客として使用しています。私たちは、タンクの運転席に登ることも、ヘリコプターを制御したり、ボートを操縦したりすることは許されません。
森の中で一人で
背景:私たちは、地元の軍隊が突然私たちの背中に落ちたときの地中海島の奉仕の主人公のベン・ケリーと一緒に。驚きの攻撃では、私たちの同盟国はほとんどすべての機器を失います。生存者は森林に引退し、ゲリラ戦術に移ります。
これは、次のミッションでは、通常、重兵器なしでしかする必要があり、多くの場合、圧倒的な敵と関係があることを意味します。操作フラッシュポイントご挨拶!これらの制限にもかかわらず、注文は非常に多様です。私たちは負傷し、鉱山を和らげるファイターのスイマーとしての前post基地の緑のきらめきの緑のきらめきの緑のきらめきに負傷しました。しかし、ケリーの運命は私たちを奇妙に寒いままにします。物語は、希少なテキストレポート、短い対話、不満のある3Dシーケンスでのみ語られ、ヒーローは完全に行われます。
この点で、開発者は再び望ましいリアリズムを置きました。ギアで歯車をプレイするだけです。とにかくドライステージングは残念です。島からの避難における最終的な戦いだけで、私たちは突然戦車、ヘリコプターの攻撃、空tro部隊に到達し、キャンペーンの第2章で(できれば)何が待っているのかを示しています:壮大で集中的な戦い、ARMA 1、ARMA 2はとてもユニークになっています。