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レイアウトを作成するときは、基本的に 2 つの方法があります。アノ1800自分でパズルを解いて試してみるか、外部ツール Anno Designer自動的に計算されたレイアウトをゲーム内で使用および再作成します。
このガイドでは、住宅用建物から木こり、スパークリング ワインセラーやサイロのある畜産場などのより複雑な生産チェーンに至るまで、多くの応用分野をカバーする例を作成しました。
ガイドが無料になりました:この投稿は以前は Plus 購読者限定で公開されていました。現在、全員にロックを解除することにしました。楽しく読んでください!
また、出力をさらに高めることができる Anno アイテムもお勧めします。これにより、問題なく 300% をはるかに超えることが可能になります。アイテム画面 (Ctrl + T) を使用してアイテムを具体的に検索するか、「醸造所」などのキーワードを入力すると、適切なアイテムと考えられるソースが表示されます。
ゲーム内の実用的なスタンプ機能を使って、レイアウトを保存して他のプレイヤーに渡したり、レイアウトをインポートしたりする方法も紹介します。
著者: 私たちのコミュニティ著者である Heike “LadyHahaa” Klüh は、歩くアノ百科事典であり、2002 年に GameStar でアノ 1503 の発表を見て以来、シリーズの虜になっています。彼女は、ホイゼンシュタムにあった当時の出版社 Sunflowers で、発売前にこれをテストすることを許可されました。こうして彼女のアノとの生活が始まりました。フォーラムのモデレーター、アノ 1701 スタジオでの大規模なテスト シリーズ、開発者との継続的な連絡。このベテランは、2019 年の初めから Twitch でストリーミングも行っています– アノ 1800 に関するご質問には喜んでお答えいたします。
住宅用のレイアウトとアイテム
住民配置の中心は市庁舎。ここでの私の目標は、3 つの項目が最大限の効果を発揮できるように、1 つの市庁舎の影響範囲内にできるだけ多くの家を収容することです。
例として、Anno Designer を使用して市庁舎のレイアウトをまとめました。しかし、もちろん、自分で試してみることもできます。効率的に構築するだけでなく、美しく構築したいと思うかもしれません。
学校や大学などの必要な公共建築物を利用できます外の周り場所。さあ、装備してくださいアイテムのある市庁舎、たとえば、特定の商品の消費を減らす、収入を増やすなど、あなたの状況に最も適した方法を選択します。
すでにArchibald Blakeのさまざまな書籍アイテムを購入できます。知識のオーラである伝説の修道女サン ダルトワは非常に人気があります。家ごとに 2 人の追加住人をもたらし、病気や暴動を減らします。
最初は倉庫にあるアイテムを使用します。どれがどれかは後で調べてみます(DLCあり)ライオンの国)または特別に購入します。たとえば、店主を市庁舎に配置した場合、その半径内にある住宅のための市場広場は必要なくなります。
家庭教師は学校を不要にする。バラエティ劇場、クラブハウス、高価な銀行の建物も節約できます。または、懐中時計や宝飾品の生産を節約してくれる Mr. Garrick など、追加の供給品を備えたアイテムを選択することもできます。
これを行うには、統計/項目で市役所の項目を探します。すべての島。安価な白の一般的なアイテムが最高であることがよくあります。最初は、市庁舎のアイテムを使用して財政を非常に改善することができます。
生産用のレイアウト
生産レイアウトの中心は商工会議所です、可能な限り最大の出力を確保したり、人的資源の必要性を最小限に抑えたりするために、最高のアイテムを装備することもできます。
このレイアウトの目的は、単一の商工会議所の影響範囲内に最大数の製造会社を収容することです。商工会議所は道路へのアクセスを必要としないことに注意してください。重要なのは、その円形の影響範囲だけです。
レイアウトを使用して生産する場合の経験則: 非常に大量に生産し、大量の原材料が必要になります。だから大事にしてね十分な収納スペースレイアウトアイランドでは、可能な限り多くの拠点と同様に、完全に開発されたオフィスが必須です。
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レイアウト木こり
木材は板に必要なだけではなく、徐々に窓、次にミシン、ラム酒、葉巻、蓄音機、そして最後には蒸気自動車にも必要となるため、過小評価されがちです。また、DLC の製品も含まれていません。そこで私は大規模に木を伐採しました。
スクリーンショットの円形レイアウトには 3 つの項目のみが必要ですウルスラ・グリーン、ドイツ民族の技術的切削工具そしてドルイデンシケル、これらのアイテムは森林密度に影響を与えるためです。動物園セットで森林密度のさらなる節約を実現ミオンボの森DLC「ライオンズランド」より。
これら 20 の木こり小屋の生産性は 220% です。
美術館のセット青銅器時代木こりの生産量を 5% 増加させます。街でまたビール祭りが開催されたら、うちの木こりたちは 275 パーセントの稼働率で働くことになるでしょう、うおおお!
プロのヒント:コストと手間に注目!このようなレイアウトは安価ではなく、ゲームの初期段階で使用すると、すぐに生産しすぎたり、突然人員が不足したりするため、すぐに破産につながる可能性があります。解決策: ブループリントがここで役に立ちます。まずは設計図としてレイアウトを作成し、本当に必要な事業だけを少しずつ構築していきます。
スパークリングワインセラーのレイアウト
私はスパークリングワインセラーのレイアウトを街に組み込むのが好きです。そうすれば多くの企業や 3 人の専門家が必要なくなるからです。エリーゼ、レイモンド同様に醸造家商工会議所が島をさらに魅力的にします。
この例では、2 つの宮殿の効果 (DLC Palaces of Power) とデルタの神々アイムミュージアム。
一石二鳥:商工会議所のアイテムは生産性と魅力を向上させます
レイアウトガラス工場
私のメガネ製作は 3 つのアイテムを獲得しましたゲルハルト、オットーそして時計屋の虫眼鏡電力だけでなく商工会議所にも供給できるので、生産量を 330% まで増やすことができます。これに地方省 (DLC Palaces of Power) からの 14 パーセントを加えれば、私は満足しています。
生産量が足りない場合は、虫眼鏡アイテムを使用するとさらに 10% 生産できますアルサラミの獣たちスワップ。島に石油がないなら持って行きますアンジェラ虫眼鏡の代わりに。
農場のレイアウト
ほとんどの農場の建物のサイズは 3x4 または 3x3 の正方形です。ここでは、すべてのセッションのすべてのファームに適用できるファームの 2 つのレイアウトを示します。農場のレイアウトを「純粋」に設定することも、トラクター納屋を使用して設定することもできます (DLC豊かな収穫)、または肥料サイロ(DLC)を使用希望の種)、またはすべて一緒に。
地形に応じて耕作可能な畑を作成できます。関連する農場の建物、肥料サイロ、または納屋に隣接する必要があります。
また、レイアウトをミックスするのも好きです。たとえば半分はホップ、もう半分はブドウ畑です。アイテムが両方の農場に適合する限り、好きなものを組み合わせることができます。
忘れないで:トラクターには燃料ヤードが必要で、1 つの燃料ヤードで 20 の農場に対応します。ただし、このようなフル レイアウトには 20 農場を超えるため、2 つの農場レイアウトに対して常に 3 つのタンク ヤードを構築します。
畜産場のレイアウト
動物農場のレイアウトは、エンクロージャモジュールが建物の管理エリア内になければならないため、最も困難です。ゲームでは、アイテムが機能するには建物の少なくとも半分が商工会議所の影響範囲内になければならないと指定されています。
農場では、畑、トラクター納屋、肥料サイロは主要な建物に接続する必要がありますが、畜産農場では、囲い、トラクター納屋、サイロは主要な建物に接続する必要があります。半分は建物の影響範囲内にあります。
最初に決断することが重要です。畜産場を例にして説明します。オールドワールドの牛農場には 4 つの囲いがあり、サイロ (Rich Harvest DLC) を使用する機能があります。動物園セット付き誇り高きサバンナDLC Land of the Lions では、さらに 25% の囲いを節約できます。
Proud Savannah 動物園セットを使用すると、畜産場には 4 つではなく 3 つのエンクロージャ モジュールだけが必要になります。
次に、畜産場は 3 つの囲いで動作します。アイテムマーク・ファン・デル・マーク生産量が 100% 増加し、同時にエンクロージャ モジュールの数も 100% 増加します。同時に島に動物園を設定した場合、牧場には 7 つの囲いが必要ですが、動物園を設定しない場合は 8 つの囲いが必要です。
すべての動物農場に対する私のアイテムの選択は常に次のとおりです3つの餌場、生産性が 70% 向上し、メンテナンスコストが増加します。後者は、十分なお金があるため、ゲーム後半ではあまり重要ではありません。
Animal Farm Tetris では、ゲームのクリエイティブ モードを使用するのが好きなので、コストを気にする必要がなく、すぐに実行できます。スタンプを保存するレイアウトが終わったら。
DLC Land of the Lions を使用すると、クリエイティブ モードで研究機関をすばやく建設し、数秒以内に必要なアイテムを研究することもできます。
工場のレイアウト
生産チェーン内の製品が増えるほど、ゲームはより複雑になります。中間製品ごとにレイアウトを構築できますが、製品の出力は異なることに注意してください。ビールを例に考えてみましょう。
醸造所ではホップと麦芽を加工します。まず穀物から麦芽を作らなければなりません。レイアウトを扱う場合、個々の商品の製造時間は重要ではありません。
生産統計: マウスムーアでは、毎分 303 パーセントの生産量で 145 トンのビールを醸造しています。
むしろ重要になってくるのは、レイアウトの出力全体、そして私は生産統計を使用してこれを監視します。使用できるアイテムによって生産量が変わります。計算する必要はありません。数字を見て、生産量が低下しすぎていないかを確認するだけです。
ビール生産では、穀物農場とトラクターを備えたレイアウト、ホップ農場とトラクターを備えたフル アンド ハーフ レイアウト、および 4 つの燃料ヤードを使用します。
これらのレイアウトは、麦芽と最終的にビールの製造のための 2 つのレイアウトを提供します。ただし、追加の麦芽工場を構築する必要があります。そうしないと、完全に機能しません。この組み合わせには、穀物、ホップ、モルトなど、すべてが少し過剰に生産されています。