Anno1800-マルチプレイヤーと可能なベータについてそれを知っています

Anno 1800の港では、マルチプレイヤーモードのおかげで、他のプレイヤーからの出荷も作成されます。

通常、ゲームを提示するとき、開発者はコミュニティ計画についてめったに話すことはありません。そうではありませんAnno 1800。コミュニティプラットフォームAnno Union私たちの世界 - 抽出プレゼンテーションのゲーム自体と同じくらい大きなトピックでした。

メッセージは明確です。20歳の記念日には、開発者のBlue Byteが最初からファンを連れて行きたいと考えています。そして、アンノ連合はこのための中心的な場所になるはずです。に追加のウェブサイト週に数回かかる必要がありますコミュニティキャンペーン与える。古典的な作成やビデオ日記を含むだけでなく、開発者とチャットしたり、特定の機能に投票したりします。

Anno 1800のコートストーリー:スタジオへの排他的訪問からのすべての情報

現在、ファンは許可されています新しいアノのキャラクター選ぶ。中東の神秘的なハフサ・スルタン、暗いギャングのサイラス・グレンデル、または他の4人の候補者の一人を見たいですか?投票の後、フィギュアの開発コミュニティは、コンセプトの描画からゲームの完成した3Dモデルまで従うことができるはずです。

Anno Unionに応募できるプレイテストは、ファンにとって確かに最もエキサイティングです。 1つ目は厳格な機密性の下でさえ行われました。さらに多くの機関が続くはずです。投票とプレイテストからの提案は含めるだけでなく、Blue Byteもあなたがそれを作ったものを提示したいと考えています。

Anno 1800のコミュニティプラットフォーム用のAnno Union-Developer Trailer

マルチプレイヤーに関する最初の情報と推測

頻繁なプレイテストの主な理由の1つは、確かにマルチプレイヤーモードです。ANNO 1701リリース時にプレイ可能である必要があります。それがどのように機能し、それが含まれているのかは、後日だけ青いバイトを明らかにしたいと思うでしょう。

クリエイティブディレクターのDirk Riegertはすでに私たちを持っています「クラシックマルチプレイヤーエクスペリエンス」このゲームバリアントのファンが「ライブアウト」できると約束されています。ANNO 1404意味することができます。また、「複雑で長いゲームでのこのような体験のためにより多くのプレイヤーを刺激する」と考えられていることがあるというヒントを持つことも興味深いことです。

Riegertは詳細になりたくありませんが、協力的な要素を非常によく想像できます。結局のところ、それはすでに1404年のアドオンにありましたヴェネツィアとても良い経験。

来年のベータテストの一環として、Anno 1800の都市開発を試すことができるという可能性があります。

都市、船、プレーヤーのプロフィールの特別な美化など、モディーの動機付けの注射器はほとんど安全である可能性があります。デモでは、インターフェイスにオンラインシンボルも表示されたため、インターネット接続を必要とするゲーム要素も必要です。ANNO 2205。積極的なコミュニティの焦点を考慮して、これらのオンライン要素はオプションのみであり、1800年に完全にオフラインでプレイできると強く想定しています。

1800年と2205年:前任者にとって最も重要な違い

クローズまたは1つベータ版を開きます開発者がこの初期段階で正式に確認したくない場合、私たちは両方が来ると固く想定しています。一方では、これはAnno-Union登録の可能な限り最大のレバーであり、他方では、出版社のUbisoftはベータ版のマーケティングの推進を見逃したくないでしょう。特に、予約注文キャンペーンとコレクターズエディションがあるはずです。私たちはあなたを最新の状態に保ちます!

Anno 1800-それはチーフ開発者と言っています - Anno Unionの背後に隠されているものは何ですか?