Anno 1800 vs. Anno 2205-前任者にとって最も重要な違い

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宇宙船の代わりに馬カート:Anno 1800では、建設プレイシリーズは歴史的なルーツに戻るだけでなく、2205の前任者とは大きく異なることを望んでいます。

排他的なプレゼンテーションの前Anno 1800ゲームシーンもご覧ください。最初にパズルが表示されます。モチーフとしてのAnno 2205のシーンとの不完全。 「の問題ANNO 2205クリエイティブディレクターのDirk Riegertは説明します。

次に、完全なパズルが表示されます。今回はAnno 1800のグラフィックです。メッセージは明確です。完全な建設ゲームすべてのシリーズファンが同意できることになります。開発者が詳細にしているもの、最もエキサイティングな革新とは何か、デモが残した印象は、私たちの大きなものにあることができますプラスタイトルストーリー読む。この記事は、物議を醸すサイエンスフィクションの前身を比較することについて非常に具体的にする必要があります。

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シナリオ

前任者にとって最も明らかな違いは、もちろんサイエンスフィクションのシナリオからの逸脱と歴史的なシリーズのルーツへの復帰です。開発者は、この作品の産業時代を長い間持っていました。「それはすでに私たちのお気に入りの1つでした」とDirk Riegertは回想します。 「しかし、その後、私たちには一歩が小さすぎるように見えました。 Anno 2205の後、それは完全に適合します。

一方では、多くの古典的なアセンブリ要素が戻ってくることができるからですANNO 1602そしてANNO 1404一方、技術的な側面は、前任者の将来のシナリオが好きな人にとっても興味深いものです。

したがって、1800年は1800年のアンノのゲームの始まりのみをマークしました。したがって、遊び心のある光学的変化は、シナリオのために大きな開発がなかったAnno 2205よりも大きくなければなりません。一方、1800年に、私たちは農業と古典的な農業を開始し、産業革命の社会的激変を経験しました。労働運動、植民地貿易、帝国主義の出現も遊び心のある方法で演奏されるべきです。前者は、たとえば、ストライクを通して。

建設プロジェクトと生産チェーン

19世紀のおかげで、多くのアノビルディングクラシックが戻ってきました。その中には、たとえば、木こりと製材所、または穀物、工場、ベイカーで作られたパンのヴィウムヴィレートがあります。量子コンピューターやニューロインプラントなど、Anno 2205からの未来的で抽象的な生産チェーンの時代が終わりました。前任者の企業の効率を高めたモジュールもAnno 1800にあります。

穀物ビルダー、ミルズ、パン屋との本物のannoクラシックが戻ってきます。ただし、現在、面積は歴史的な前任者よりも大幅に大きく、それに応じて計画する必要があります。

しかし、1つのことは共通点が残っています。私たちは似ている必要があります巨大な基準最後の将来のアンノのように計画と構築。結局のところ、工業化の結果は農業にも影響を与えました。したがって、穀物とジャガイモの農場には、少数の畑だけがありませんが、数十個の畑を持っています。

記念碑的な建物は、Anno 1404からのカムバックを祝います。たとえば、世界展示は予告編で見ることができます。特にこれらの特に精巧でマルチステージのプロジェクトは、エンドゲームを再びやる気にさせるはずです。

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