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『Ancestors: The Humankind Odyssey』は、『Assassin's Creed』のクリエイター、Patrice Desilets による作品です。
Steam リリースに関する最新情報
1 年間 Epic ストア限定であった後、Ancestors は 8 月 27 日から利用可能になりましたSteam経由で入手可能。最初の 2 週間は 50 パーセントの割引もあります (40 ユーロではなく 20 ユーロ)。 Steam のローンチを機会として、2019 年のテストをここで再び皆さんにご紹介します。
パトリス・デジレを歴史オタクと呼ぶのは控えめな表現でしょう。 2007 年にクリエイティブ責任者は、の最初の部分をリリースしました。アサシンクリード世界で最も成功したゲーム シリーズの 1 つの基盤です。当時でさえ、彼と彼のチームにとって高度な歴史的正確性は重要でした。少なくとも、謎の秘密結社や陰謀に関するゲームの文脈に適合する限りは。
結果として得られる歴史小説の原則は、確かな伝統的な情報源に基づいています。彼の新しいゲーム祖先: 人類の旅1,000万年前の世界に行くには、そんな贅沢はありません。
Ancestors: The Humankind Odyssey - 進化ゲームのテストビデオ
なぜなら、十字軍、イタリアの近世、アメリカ独立戦争などのシナリオは視覚的に非常に詳細に記録されていますが、人類の進化の歴史に関してはほとんどが闇の中にあるからです。正確なプロセスは誰も知らないため、考古学的発見を使用して可能な限り正確に再現する必要があります。
このアクション アドベンチャーは、この大まかな科学的枠組みを混ぜ合わせてカラフルな遊び場にしていますが、本当にエキサイティングなアクティビティはありません。ゲームの始まりとそれに関連するミニチュートリアルは、もっとやりたくなるものです。
全員が全員に対して
短いイントロで、Ancestors: The Humankind Odyssey のゲーム世界があなたに対していかに敵対的であるかがすでに示されています。うっそうと茂ったジャングルでは、イボイノシシ、マンバ、サーベルタイガーの初期形態など、あらゆる種類の動物がしのぎを削っています。喧騒の中で、赤ちゃんと一緒に木から木へと楽しそうに飛び回って発見の旅をしていた母猿が、特大の鳥に梢から突き落とされて命を落としてしまう。
「もう『アサシン クリード』はプレイできない」 - パトリス・デジレが暗殺者よりも猿の研究を好む理由 - GameStar TV
猿の不名誉な死の後、私たちは彼女の赤ちゃんの立場になって、まったく未知の世界に放り込まれます。視覚的および聴覚的な幻覚は、新しいものに対する恐怖を説明することを目的としており、ゲームはこの危険な状況を利用して、後で探検がいかに重要になるかを示しています。
聴覚、嗅覚、そして少し残念なことに知性という 3 つの感覚を使って、私たちは視覚的に変化に富んだジャングルの中で隠れ場所を見つけなければなりません。これを達成したら、私たちは一族から成猿を制御し、種の将来を守るために子供を追跡しなければなりません。
成功したら、より広い範囲を探索して植物、動物、鉱物資源を発見します。このゲームでは、画面上の表示を通じてこれだけのことを明らかにしてから、一時停止メニューのツールチップ以外には、それ以上の情報なしで、本当に広大な世界と、サバンナ、森、洞窟の間のさまざまなビオトープを自分で探索できるようになります。
知られていない先史時代
その背後にある考え方: 自分自身で創造力を発揮し、自己実験を通じてゲームの世界と正確にどのように対話できるかを発見する必要があります。唯一の未解決の問題は、科学が証明しているよりも早く自分の氏族をホモ・サピエンスに成長させることができるかどうかという点であり、先史時代の計画の大まかな目標として浮かんでいます。この目標を達成するには、まずクランの幸福に配慮する必要があります。
適切なツールを作成することは、先史時代のアフリカでの生き残りを賭けた戦いにおいて何よりも重要です。帯域幅が狭いのが残念です。
ゲームの開始時には、赤ちゃん、大人、老人の 3 つの人生段階にあるさまざまな類人猿が登場します。大人の動物が探索を担当しますが、おそらく子供たちが最も重要な役割を果たします。出産を通じて部族の存続を確実にするために、独身のオスとメスがペアを形成するよう奨励する必要があるだけではありません。
1 頭か 2 頭の若い動物を背中に乗せずに攻撃を続けると、ゲーム内の経験値に相当する、実行するアクションに対する神経エネルギーを受け取ることができなくなります。開発者側の賢明な行動であり、興味深い点です。新しいアイデア。
クランの各メンバーには果たすべき特定の任務がありますが、彼らとの本当の同一性はありません。さまざまなバージョンの猿の叫び声の音声ライブラリはすぐに使い果たされ、動物の名前の違いを除けば、動物を特別なものにする独自の特徴はありません。動物の 1 匹が死んでも大したことはありません。結局のところ、その準コピーはすでに次の探検ツアーの準備ができているからです。
ルーシーとのバター旅行
また、時間の大部分をこれらのツアーに費やすことになります。なぜなら、『Ancestors: The Humankind Odyssey』のゲーム世界には、見るもの、発見するものがたくさんあるからです。大型類人猿の模範的な 1 日は次のようになります。居住地を離れ、嗅覚を使って次の食料源を追跡します。
ゲームの核心: 成果を達成することで実現できる進化の飛躍。
自由に定義できるアクション ボタンの 1 つまたはコントローラーの X ボタンを押し続けると、イチジク、つくし、ココナッツなどの未知の果物や植物を識別できます。そうして初めて、それらを食べて、スプリント、登攀、アクションのためのスタミナを獲得できるだけでなく、毒からの保護や食中毒などのデバフなどのバフも得ることができます。基本的な考え方に忠実に、このゲームではどの食べ物が何を引き起こすのかを教えてくれません。
お腹いっぱい食べて飲んだら、道具を求めてジャングル、サバンナ、砂漠を歩き回ります。花崗岩の石の山があり、茂みから引きちぎった枯れ枝を鈍くて尖った棒に変えるのに使用できます。穴を突いて餌を得ることができるだけでなく、攻撃的な動物を撃退することもできます。
石自体はさらにハーブミル (ゲーム内では「グラインダー」と訳されています) に加工して植物を癒しのペーストに加工したり、動物の死骸を切ったり棒を研いだりするのを速くするスパチュラに加工することができます。また、どのツールがどのオブジェクトをどのように変更するかを自分で調べる必要もあります。ボタンを押して 2 つのオブジェクトを結合し、適切な瞬間、つまりゲームがオーディオ信号を与えたときに放すと、さらに処理が行われます。
敵の動物相があなたを攻撃したい場合は、適切なタイミングと、もちろん適切なツールが必要です。
日帰り旅行のもう 1 つの重要な要素は、先史時代の動物界に触れるということです。プレイヤー キャラクターと同様に、ハイエナ、先史時代の象、カバ、大型ネコ科動物のデザインにも細心の注意が払われています。アニメーションは滑らかで、特に大きな敵からの脅威は明白です。動物があなたを攻撃すると、ゲームはスローモーションに切り替わり、正しいタイミングでボタンを押すことで回避できます。あるいは、最終的に敵を殺し、食糧として解体するまで、即席の武器で身を守ることもできます。