アローン・イン・ザ・ダーク&アクト・オブ・ウォー - THQ Nordicが買収を続け、商標権を引き継ぐ

『アローン・イン・ザ・ダーク:イルミネーション』以降、このシリーズのハードルは少なくとも低くなりました。

THQ Nordic が「Alone in the Dark」と「Act of War」の商標権を引き継ぐパブリッシャーがTwitterで発表したように、Atariから。多国籍企業はこうして狙いを定めている楽しいショッピング旅行もう今年も続いてますタイムスプリッターセカンドサイトそしてアマルールの王国が含まれます。

別の記事で、次の質問について取り上げました。THQ Nordicが以前に買収したDarksidersなどのフランチャイズをどのように扱ったかそしてそれから私たちが得られる恩恵将来の計画導き出すことができます。したがって、「アローン・イン・ザ・ダーク」と「アクト・オブ・ウォー」がどのような展開になるかについての予測が必要な場合は、キングダム・オブ・アマラーに関連してそこから見つけることができます。

へのリンクツイッターの内容

これはアローン・イン・ザ・ダークです

の最初の部分アローン・イン・ザ・ダーク開発者 Infogrames によって 1992 年に作成され、私たちを探偵エドワード カーンビーとしてモンスターに取り憑かれた邸宅に送り込み、以前から私たちの中の年配のプレイヤーを怖がらせることができました。バイオハザード1996年ホラージャンル大部分はそれ自体が主張しています。

パート 2 は 1993 年に PC 向けにリリースされ、テクノロジーとストーリーの点で前作に基づいています。第 3 部は 1994 年に公開され、シナリオが変更され西部の設定で行われましたが、それ以外はほぼ忠実に保たれていました。第 4 部は 2001 年に長い中断期間を経て公開されました。アローン・イン・ザ・ダーク: 新たな悪夢そして、開発は Infogrames ではなく、Darkworks スタジオによって行われました。

再起動によりアローン・イン・ザ・ダーク2008 年から、当初は「臨死調査」という副題で発表され、開発者 Eden Games は、試練を乗り越えた主人公エドワード カーンビーの役割であなたをニューヨークのセントラル パークに送りました。ゲームプレイの点では、このタイトルは大成功を収めたバイオハザード シリーズに基づいています。

ファンはむしろ2015年のスピンオフのことを忘れたいと思っているアローン・イン・ザ・ダーク:イルミネーション。思い出したい方はこちらからどうぞイルミネーションのテスト、なんと23という驚異的な評価を獲得しています。この過程で、スキャンダル監督のウーヴェ・ボル氏が実行したものを指摘したいと思います。シリーズの映画化マスコミやファンからはほとんど悪い評価を受けました。それも続編それ以上良くなりませんでした。

アローン・イン・ザ・ダーク - ビデオ スペシャル: フランチャイズの歴史 (プラスビデオ)

これは戦争法です

戦争法はその一つですリアルタイムストラテジーゲームシリーズ、フランスのスタジオ Eugen Systems によって開発されました。最初の部分戦争法: 直接行動は 2005 年に出版され、プレイヤーや報道陣から主に肯定的な反応を受けました。こちらも2006年の後継品戦争法: 大逆罪完全ではありませんが、高い RTS レベルを維持することができました。どちらのパートも短めでしたが、爆発的で刺激的な演出でポイントを獲得しました。

Act of War: Direct Action の物語は近未来で行われ、エリート部隊が既存の世界秩序を揺るがす国際的な陰謀と戦います。 『ダイレクト アクション』のストーリーの基礎は、ミリタリー スリラー作家のデイル ブラウン (『シャドウ コマンド』) によるもので、彼はゲームの登場人物を後の小説にも取り入れています。 『大逆罪』は、現職の米国大統領の暗殺についての物語です。このテロ行為により、シリーズ第 2 部では世界が混乱に陥る恐れがあります。

Act of War: ダイレクト アクション - テストビデオ