Age of Empires: Definitive Edition - システム要件、パフォーマンス、ベンチマーク

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Age of Empiresの決定的なエディションは、グラフィックとゲームプレイの多くの改善を提供します。基本構造は、20歳のオリジナルのエンジンを形成します。

2018年2月20日に20年以上継承された後エイジオブエンパイア:決定的なエディション1997年のクラシックでは、戦略シリーズが成功したスタートを祝い、まだ忘れられないものでした。しかし、AOE:DEの掘削エンジンは、システムの要件とパフォーマンスに関してどのように行動しますか?

スタジオは忘れられた帝国がリメイクの開発に責任を負います。帝国の年齢2作成され、2013年にHDエディション公開された2番目の部分の。開発者には経験がないはずです。

決定的なエディションの革新には、4Kテクスチャ、ソフトシャドウ、アンビエントオクルージョン、いくつかのズームレベル、ブルーム、クラウドエフェクト、エッジスムージングが含まれます。これらの新機能はすべて、オリジナルから非常に高齢のエンジンに追加されたと言われています。

これは、プロセッサが必要であるため、エンジンがグラフィックカードのパフォーマンスを低下させるため、決定的なエディションに運命づけられる可能性があります。現在サポートされているWQHDおよびUHD解像度、および初めて実装されたズームレベルと組み合わせて、エイジオブエンパイアのマルチプレイヤーベータを膝に最速のコンピューターでさえ強制します

完成したリリースバージョンを詳しく調べ、グラフィックオプションに詳細に応答し、ベンチマークを使用して、液体の石時間体験に必要なハードウェアを表示しました。

公式システムの要件

DirectX 11

最小限

推奨

オペレーティング·システム

Windows 10バージョン15063.0

プロセッサ

デュアルコアAB 1,8 GHz、
Intel Core i5、amdäquivalent

デュアルコアMIT SMT ODER Quad-Core AB 2,4 GHz
Intel Core i5、amdäquivalent

ラム

4.0 GB

16.0 GB

グラフィックカード

Intel HD 4000
1.0 GB VRAMで

nvidiaGeForce GTX 650
AMDRadeon HD 5850
2.0 GB VRAMで

ストレージスペース

18.0 GB

独自のストアでMicrosoftが指定したシステム要件は、どのハードウェアエイジオブエンパイア:決定的なエディションのニーズを示す賃金指標を与えます。一方、オペレーティングシステムの選択において、1つは非常に正確であり、Windows 10ゲームはクリエイターズの更新では実行されません。

プロセッサには、1.8 GHzのクロックレート、2.4 GHzと4つのスレッドを備えたプロセッサ、つまりハイパースレッジング/仮想コアダブルスを備えたデュアルコアCPU、またはこの機能なしのQuadコアプロセッサのいずれかを備えた少なくとも1つのデュアルコアが必要です。

声明»i5«は、Microsoftがページに少なくとも1つのIntel Core i5を要求していることを示唆しており、その最初のモデルは2011年に公開された»Sandy Bridge«世代の前に公開されました。 AMDプロセッサに関する正確な情報は示されていません。ここでは、単に「同等」と呼ばれます。

GPUに関しては、2012年からIvy Bridge CPUに統合された少なくとも1つのIntel HD 4000グラフィックユニットまたはAMDとNVIDIAのグラフィックカードが言及されており、「Passmark G3D Mark」ツールで少なくとも500ポイント以上を達成します。比較のために:Radeon HD 4870はほぼ1,400ポイントを獲得し、GeForce GTX 260約1,100ポイントです。ブローからの現在のミッドレンジグラフィックカードGTX 1060ほぼ9,000ポイントに到達します。

RAMは4.0および16.0 GB(最小/推奨)として与えられ、一見非常に高いと思われます。

Age of Empiresには独自のグラフィックメニューがありません。決定的なエディション、4つのグラフィックオプションはゲーム設定に対応しています。解像度とVSYNCのコントローラーが恋しいです。

エイジオブエンパイアのグラフィックメニュー:態度の貧困を伴う決定的なエディションの驚き。グラフィックオプション用の個別のメニューはありません。4つの添付エントリとスイッチオフエントリは、ゲーム設定にあります。最近のマルチプレイヤーベータと比較して、グラフィックオプションは名前と呼ばれ、キーワード「シェーダーオプション」の下に隠されなくなりました。

専用のグラフィックメニュー、設定のツールのヒント、シンプルなグラフィック構成のプリセットに加えて、ゲームの解散のコントローラーもありません。モニターまたはWindowsデスクトップでモニターまたはWindowsデスクトップをモニターのネイティブまたはWindowsデスクトップとは異なる解像度で再生したい人は、Windowsディスプレイ設定を介してこれを規制する必要があります。

ゲームメニューには、垂直同期をオフにするオプションもありません。 Age of Empiresがネイティブのモニターを表示するよりも多くのフレームで出力される場合、グラフィックカードドライバーVSYNCの設定を非アクティブ化する必要があります。

ただし、私たちのテストでは、これはNvidiaのGeForceドライバーとのみ機能しました。AMDの現在のアドレナリンドライバーのオプションを無効にすると、Age of Empiresは依然としてモニターのHERTZ番号でFPSを補償します。

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