すべてのものと同じように、時間は私たち全員を変えます。それがアナウンストレーラーの最初の文でした帝国の年齢43年前。それは絶対に意味のない(そしてまだ素晴らしい)予告編でしたが、それ以来、私はもっと興奮しているゲームはありませんでした。それ以来、非常に多くの時間が経過したことは、最初の単語がどれほど真実かを示しています。
その間、大きな広い世界やゲームのコスモスでは変わっていないもの。もっとプレイしていましたAge of Empires 3:Definitive Edition私にとって、13年前の長期的な日々の回想。私には2つのことが明らかになりました。帝国の時代のゲームの原則は時代を超越したままであるため、私はパート4に正しく興奮しています。ただし、個々のゲームプレイ要素はすべて、決して時代を超越したものではありません。
そして、私は、どの詳細が、大きなデザインの決定から離れたAge of Empires 4のゲームプレイへの道を間違いなく見つけるべきであり、どれが決してないかを考えました。
帝国の時代には、スタークラフトよりもゆっくりとすべきであるという高度な部分が必要であることは明らかです。私は誰にも言いません。これはここでのトピックではありません。代わりに、私はまず、エイジオブエンパイア4に陸軍グループが存在しないことを保証するために、素晴らしい戦略を尋ねたいと思います!
15時間のプレイ後の私の判断: プレビューZur Age of Empires 3:Definitive Edition
著者
Reiner Hauserの場合、プレイヤーのプレイヤーはAge of Empires 2から始めました。彼の最初のPC、Age of Mythologyでは、Age of Empiresが3番目に続きました。少なくとも彼はそれを望んでいました。なぜなら、多くのAAAエコータイム戦略ゲームが開発されなくなったからです。結局、彼はスタークラフト2に上陸しました。しかし、帝国の良い時代には、彼はこの関係を再考しなければなりません。
3月のフォーメーションは悪魔です!
これにより、私は3月のフォーメーション、後ろの距離の女性と包囲機、上部の騎兵隊で選択されたすべての兵士を梱包する典型的な方法を意味します。そして、誰もが最も遅いリンクと同じくらい速く動きます。ひどい! 13年前に私を悩ませましたが、当時とは対照的に、私は今、物事がはるかに優れていることを知っています。
特にStarCraft 2のおかげで、すべてのユニットは個々の速度に従って移動します。これにより、デザイナーが一緒に適応して、陸軍の構成が限られた範囲で移動します。これには、私の側でさらにいくつかのコマンドが必要ですが、より正確で反応的になることができます。
Age of Empires 3からの退却。選択されたユニットは常に3月のグループとして互いに理解しています。私の大砲は後ろに並んでおり、突進する敵と比較して自分自身を露出しています...
Starcraft 2では、少し遅い(!)ゆっくりしているユニットを時々待たなければなりません。私はあらゆる状況に適切に対応する機会があります。最良の例は、急いでリトリートです。多くの場合、帝国の時代に私が敵の国で私のチームを送り、突然優位性が私に直面していることに気づき、私はすぐに戻りたいと思っています。