一部のビデオゲームファンがそれを聞きたくない場合でも、サービスとしてのゲームを停止することはできません。 Activision Blizzardのビジネス上の数字は、2017年にMega Groupが取得したほぼ71億6,000万ドルのルートボックスとゲーム内の販売でどれほど信じられないほど収益性の高いゲームであるかを証明しています。マイクロトランザクションとDLCから40億だけ。
だから箱を略奪しますオーバーウォッチそして運命2、カードパッケージハースストーン、コールオブデューティポイントCOD:WW2、甘いペットWorld of Warcraftおよび他のいくつかの有料コンテンツ総収入の半分以上Activision Blizzardによって。ただし、昨年のビジネス上の数字は、ゲームがどれだけの販売量に責任があるかを特に担当するものではありません。
Gamestarポッドキャスト:マイクロトランザクションは怒っておらず、危険です
アナリストのダニエル・アフマドによると、サービスゲームからの40億の収入が近づいていますモバイルゲームから20億フォンキングデジタルエンターテインメント(キャンディ・クラッシュ・サーガ、農場のヒーローサガなど)。これは、PCおよびコンソールゲームにマイクロトランザクションが伴う20億米ドルがまだあることを意味します。
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したがって、ゲーム内の販売に関しては、PC、PlayStation、Xboxはゆっくりですが、確実にモバイルゲームを取得します。最近になって、スーパーダタからの分析を報告しましたが、ビデオゲームのマイクロトランザクションからの収入は2012年以来倍増しています持っている。
これに適しています:EAはまた、マイクロトランザクションを使用し続けています
この成長傾向は、ゲーム内のショップやマイクロトランザクションまたはDLCを備えた他のゲームモデルを備えたFree2Playゲームを明らかに単純に単純にするため、今後数年でさらに続く可能性があります。はるかに有利ですゲームの古典的な販売よりもです。
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