Fortniteプレイヤーの50%がSteamを使用していません - 壮大な店はインフルエンサーに依存しています

将来的には、Epic Gamesストアは、フォートナイトのオーディエンスによりよく調整された戦略を推進します。

何の半分だからですFortnite-Player Steamは使用しません、Epic Gamesが望んでいます壮大な店他のビジネス戦略を確立し、たとえば、ゲーム関連のコンテンツを作成するためにインフルエンサーに報いるためのより良い機会を提供します。

これは、セットの発明者であるSergey Galyonkinとのインタビューから生じますデータWebサイトSteamスパイそして今、EPICの出版戦略のディレクター(via GamesIndustry.biz)。

背景に

情報はどこから来ますか?市場での新しいゲームの配信として、Epic Gamesは、将来のビジネス戦略の観点からカードであまりにも正確に見ることができません。それにもかかわらず、セルゲイ・ガリオンキンは1つでチャットしましたロシアのポッドキャスト少し箱から出したが、その後開かれたリセットおそらく間違って翻訳されています。翻訳エラーに対抗するために、彼はあきらめましたツイッターインタビューで行われた彼の声明に関する詳細な声明。

さらに、GalyonkinはGames IndustrieのリクエストでGamesIndustrieに説明しました。とりわけ、彼はFortniteプレーヤーの間に蒸気の半分だけが設置されていたことを確認しましたが、60%が積極的に使用しないことを確認しました。これはおそらく、より若いターゲットオーディエンスによるものです。

2018年はFortniteの年でした - 2019年には無敵のようです

インフルエンサーや友達がより重要です

ガリオンキンはそれを続けますインフルエンサーや友人の推奨事項今日のプレイヤーにとって、店内でユーザーの推奨事項を閲覧して読むよりも重要です。

これらの変更された条件を考慮に入れるために、Epicはこれを開発するために将来、Epic Storeに新しい可能性をインストールしたいと考えていますインフルエンサーのゲームマーケティングへの統合容易にする。例として、これはですfortnite-feature»作成者をサポート«どのプレイヤーが財政的に自分のお気に入りのストリーマーを直接サポートできる名前が付けられています。将来的には、システムはすべての壮大なストアゲームに理想的に適用される必要があります。これにより、開発者はインフルエンサーを簡単な方法で動員する機会を提供します。

インフルエンサーはすでに使用して反対側を使用する機会を得ていますアフィリエイトリンク、たとえば、ビデオの説明では、手数料として達成された少数の販売を受け取ること。これは、開発者とコンテンツ作成者の間の一種の相乗効果が作成される方法です。ただし、このシステムはアクティブではありません。

2019その他のソーシャル機能

年の間に、壮大な店は、多くのプレイヤーから要求されたものを含む新しいソーシャル機能を受け取ることですゲームレビュークラウドストレージ機能だけでなく、成果。しかし、Galyonkinによると、「古い形で、テクノロジーを使用するのが難しい」ため、古典的なフォーラムなしでやりたいと思っています。

死ぬ蒸気に対する反乱しかし、叙事詩では、明らかにそれが賢明であると思われる場合にのみ行われます。最近、それが知られるようになりました彼の払い戻しポリシーを備えた叙事詩店蒸気をより密接に方向付け、それに応じて行動したいと考えています。

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