GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料
ネットで簡単に解約できる
ゲーム内の比較画像
下の写真では、左側が Asus モニター、右側がテストで良い評価を得た LG の古い 4K モデル (27MU67-B) です。どちらも IPS パネルを使用していますが、主な違いは年式やパネルの詳細ではなく、バックライトにあります。
LG モニターは、Geizhals に掲載されているモニターの 95% 以上と同様、従来のサイズの白色 LED を使用していますが、Asus TFT は比較的新しいミニ LED を使用しています。大きな利点は高輝度だけではありません。その小さな寸法により、さまざまな画像領域の明るさをより正確に制御できるからです。
ProArt PA32UCG には、画面サイズが 32 インチで合計 1,152 のゾーンがあります。そのようなゾーンが少ないモニターの場合ASUS ROG Swift PG27UQ私の好みではゾーンの数はさらに多い可能性がありますが、明るいオブジェクトの周囲に特定の輝きを作成するよく知られた効果には気づきませんでした。
次の写真は、違いをより明確にするために暗い部屋で撮影されました。逆に言えば、これはより明るい場所にあることを意味します(したがって...普通の
環境)はあまり明らかではありません。しかし、それはまだはっきりと見えます。
バイオハザード ヴィレッジ
『RE Village』は、SDR 表示が良くなかったと思うタイトルの 1 つです。これは非常に暗い環境ではさらに目立つため、下の画像が灰色で色あせて見えることに驚かないでください。
一見すると、写真を撮るときに何か問題があったと思われるかもしれませんが、実際には、この写真は標準のゲーム内設定で私が目で見たものを表しています。HDRなしAsus TFT もまったく同じ影響を受けます。
でもHDRをオンにしてみましょう、突然 2 つのモニターがまったく離れてしまいます。さまざまな明るい領域により、画像がよりリアルに見えるだけでなく、より深く見えます。
サイバーパンク 2077
『サイバーパンク 2077』でも、ProArt モニターの恩恵が目に見えて受けられます。コントラストのおかげでオブジェクトはお互いによく目立ち、左側の暗い壁は灰色ではなく黒く見え、ネオンの光はより強く私たちを照らします。
ウォッチドッグス レギオン
ウォッチドッグス レギオンでは、写真内のモニター間の実際の違いは、これら 3 つの例の中で最もわかりにくいですが、それでも見ることができます。右側の階段の壁は上に行くにつれて少しだけ明るくなり、表面の大部分で非常によく似ていますが、左側では上からの明るい日光が届く場所と届かない場所がはっきりとわかります。
もう一度強調しておく必要がありますが、実際に ProArt モニターを見たときに感じた驚きの効果は、写真には反映されていません。しかし、良いニュースもあります。
5,000ユーロのモニターである必要はない
Asus ProArt PA32UCG-K は 120 ヘルツにもかかわらず、ゲーマー向けではなく、画像やビデオ編集などの分野のプロフェッショナルを対象としています。私は依然として Asus にテストデバイスを依頼しました。なぜなら、その特性に匹敵する PC モニターはほとんどないからです。ただし、PC で優れた HDR を体験するにはこのような画面が必要というわけではありません。
私の意見では、決定的な要因は、画面が十分に細かく分割されたゾーンで局所的に調光できること、および最大輝度が 1,000 cd/m² 以上の範囲で可能な限り高いこと、および AOC Agon などのはるかに安価なモデルであることです。 AG274QXM または Samsung Odyssey Neo G8 および Odyssey Neo G9 でもこれを行うことができます。技術的には似ていますが、PA32UCX-PK という ProArt モデルの安価なバージョン (約 3,000 ユーロですが、それでも高価です) もあります。
私自身はまだテストしていませんが、たとえ Asus TFT がまだかなり先を行っていたとしても、HDR サポートを備えた適切なタイトルではゲーム体験が明らかに向上するはずです。しかし、それは次の落とし穴につながります。
HDR は万能の武器ではありません
HDR がどの程度プラスの効果をもたらすかは、モニターや部屋の明るさなどの外部条件などの要因だけでなく、特に問題のゲームによっても異なります。
HDR をサポートするタイトルはますます増えていますが、まだ当たり前のことではありません。さらに、HDR の実装が説得力に欠ける可能性もあります。したがって、PC で常に良好な HDR ディスプレイを楽しめるとは限りません。
あらゆる障害や制限にもかかわらず、私は HDR が私たちのゲーム体験を改善するのに必要なものを備えていると強く信じています。HDR がなければ、完全にシンプルでセットアップ不要で吐き気のない VR メガネを使ったゲームだけが達成できる方法です。
PC 上の HDR についてどう思いますか?優れた適切なモニターやゲームがまだ少なすぎるのでしょうか?このトピックについてまだ詳しく調べたことがありませんか?それとも、Windows コンピューターでの HDR エクスペリエンスに自信を持っていますか?気軽にコメントに書いてください!