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120. ダンジョンキーパー
開発者:ウシガエル
出版社:エレクトロニック・アーツ
発行済み:1997年7月
ヘイコ・クリンゲ: 個人的には、ここではより洗練された第 2 部と考えられるものを見たかったのですが、第 1 部も見たかったと思います。ダンジョンキーパーもちろん、それはこの評価に値する以上のものです。私たちをダンジョンの悪役にするという素晴らしく邪悪なゲームのアイデアだけで、モンスターができるだけ快適に感じ、嫌なほど善良な英雄ができるだけ早く死ぬように設定および計画しています。私の観点から見ると、最大の革新は、眠っている檻の近くでモンスターを捕まえたり、掘り出す部屋にマークを付けたり、顔に平手打ちを与えたりする「疑似マウスカーソル」としての手であり、これにより驚くほどダイレクトな感触が得られました。ゲームの。いずれにせよ、私は 1997 年の『ダンジョン キーパー』で極悪非道の楽しみを味わいました。たとえミッションに多様性が大幅に欠けていたとしても、それが明らかになったのは第 2 部でした…ああ、それは置いておきましょう。
119.安野1602年
開発者: マックスデザイン
出版社: ひまわり
発行済み:1998年4月
ヘイコ・クリンゲ: 「アルコールがなくなってしまった!」 1998 年当時、これは 20 歳のヘイコにとって金曜日の夜を大幅に短縮する発言でした。 1998 年 4 月は変わった: 遍在するアドバイザーからこの言葉を聞いていたら安野1602年早くても翌朝までベッドを見ることはないだろう、と私は確信していた。最終的には、新しい生産施設を建設し、商品サイクルを最適化し、貿易協定を締結し、敵と戦う必要がありました。一見すると、当時大成功を収めた Settlers 原則の素晴らしくシンプルなクローンのように見えましたが、すぐに、建築、取引、リアルタイム ストラテジー ゲームを組み合わせた、非常にユニークで素晴らしいプレイアブル ゲームであることが判明しました。今日まで続く 20 年間のサクセスストーリーの始まりです。
もう誰も『アノ 1602』をプレイする必要はありません: とにかく私はそれをしました
118. ニード・フォー・スピード: ホット・パースート 2
開発者: EAカナダ
出版社: EAゲームズ
発行済み: 2002年10月
エレナ・シュルツ:第6部ニード・フォー・スピードパート熱い追求 2レーシングゲームシリーズの原点にもっと強く回帰します。通常のレースに加えて、再び警察の追跡もあります。プレイヤーは、30 のミッションに及ぶ長いキャンペーンの警察なしの「Mastery」と警察ありの「Hot Pursuit」のどちらかを選択できます。ただし、最後まで見るためにすべてのミッションを完了する必要はありません。シングル プレーヤーでは、トーナメント、個別のレース、またはノックアウト モードが利用可能で、トーナメントは複数の個別のレースで構成されます。車両にはマクラーレン F1 やダッジ バイパー GTS が含まれ、アルペン トレイルからデザート ヒート、トロピカル サンセットまでのルートには景観の面でもすべてが揃っています。新しいグラフィック エンジンのおかげで、砂嵐や山火事などの特殊効果が追加され、素晴らしい雰囲気を作り出しています。
ニード・フォー・スピード: ホット・パースート 2 im GameStar-Test
117.フォールアウト3
開発者:ベセスダゲームスタジオ
出版社: ベセスダ
発行済み:2008年10月
ピーター・バスジ: 10年前、私は最高の誕生日パーティーをしました。バンカーの中。誰もがカラフルなパーティーハットをかぶり、ケーキが用意されていました。そしてその直後、私は放射線にさらされた地表で原子ロケットランチャーでスーパーミュータントを何千もの血まみれの粉々に打ち砕くことを許されました。フォールアウト3私のヒーローの誕生と誕生日から見事に始まり、ゲームが進むにつれて増加し続けます。ベセスダがこれほど見事な方法で一人称視点で最高の終末シナリオを体験させてくれたとき、元の Fallout メーカーである Interplay と Black Isle を今でも悼む人がいるだろうか?後継者が超えることのないロールプレイングのマイルストーン。
Fallout 3 は GameStar-Test で行います
116. ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー
開発者: マシンゲームズ
出版社: ベセスダ
発行済み:2014年5月
ペトラ・シュミッツ: 編集者のルーレットのボールがテストに当たったときは、本当に興奮しませんでしたウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー嘘をついたままだった。せいぜい平凡なものを期待していたからです。そして、すべてがまったく違った結果になり、とても楽しかったです。ストーリーもキャラクターもバリエーションも豊富!射撃とオプションの潜入も正確でした。また、2014 年で最も大笑いしたものの 1 つである BJ にも感謝しなければなりません (「なんて愚かな死だ!」)。 『Wolfenstein: The New Order』では、最後には少し涙を流すことさえできた。そして、それができるのはほんの少数の射手だけです。三部作の素晴らしいスタートですね。
Wolfenstein: The New Order は GameStar-Test で行われます
115. アンリアル
開発者: エピックゲームズ
出版社:GTインタラクティブ
発行済み:1998年5月
ディミトリー・ハレー:あえて言います:誰ですか?非現実的プレーしたことがあっても、彼はゲームの始まりを決して忘れないだろう。墜落して放棄された囚人船で目覚める。廊下を駆け抜ける影。そして宇宙船から出て、見知らぬ異世界へ。今では、まばらな 3D の見た目に肩をすくめる人がいますが、当時の私は椅子の端から落ちそうになりました。この奇妙な惑星をどんなに探検したかったことでしょう。最高でした!まあ、たくさんの武器、エイリアン、そして大規模な銃撃事件があったことを忘れてはなりません。アンリアルは、Half-Life と協力して、より現代的なシューティング ゲームを作成しました。最近、人々がそれについてほとんど話題にしないのは残念です。しかし、それが私たちがトップ 300 リストを作成した理由です。
NEU
114.PUBG
開発者:ブルーホール、クラフトン社
出版社:クラフトン
発行済み:2017年12月
フィル・エルズナー: Playerunknown's Battlegrounds、略して PUBG は、なんと 7 つのギネス世界記録を保持しています。たとえば、これは Steam でこれまでで最もプレイされたゲームであり、わずか 80 日間で 1 億ドルを超える売上を記録した最初の早期アクセス タイトルです。しかし、PUBG はその数字が素晴らしいという理由だけでこのリストに含まれているわけではありません。 PUBG は、Fortnite とともにバトル ロイヤル ジャンルの先駆者とみなされ、2017 年から 2019 年にかけて急成長するシューティング トレンドが絶大な人気を獲得するのに貢献しました。 PUBG がなければ、Call of Duty: Warzone が現在の形で存在していたかどうかは疑問です。
初期の早期アクセスの試みにおいても、PUBG はある意味で Fortnite に対抗するものでした。PUBG は、カラフルで漫画風の競合他社よりも、より戦術的で、より地に足が着いた、より容赦のないものとして自らを表現しました。代わりに、チームワーク、在庫と弾薬の管理、現実的な武器に焦点を当てます。当時でも、PUBG はかなり木製のコントロールを使用しており、技術的にはそれほど洗練されておらず、今日の観点からすると奇妙な遺物のように見えるかもしれませんが、依然として世界中の何百万人ものプレイヤーにとってバトル ロイヤルの世界への入り口でした。
なぜなら、今日では些細なことのように思えることの多くが、当時は革命だったからです。これほど巨大なマップはめったに見たことがなく、全か無かの原則により銃撃戦は信じられないほどエキサイティングで、すべての対決には戦術スキルが必要でした。大きなインフルエンサーたちは突然 CoD&Co を無視し、新しい現象に飛びつきました。 『オーバーウォッチ』や『バトルフィールド 1』が流行していた頃のマルチプレイヤー シューターは単調でしたが、『Playerunknown's Battlegrounds』はついに待望の新風を吹き込みました。今日言えることは、PUBG はおそらく決して良いものではなかったということです。しかし、それは非常に重要でした。
2,000時間経過後のPUBG: 2022年になってもバトルロイヤルが存在しない理由
113.ファークライ3
開発者:ユービーアイソフト モントリオール
出版社:ユービーアイソフト
公開日:2012 年 11 月
クリスチャン・シュナイダー:後継者はおそらく技術的にはより洗練され、遊び心もより多様性に富んでいましたが、ファークライ3シリーズのハイライトは依然として残っています。このオープンワールド シューターが前作のデザイン上の弱点を大幅に解消し、より寛容になったからだけでなく、対戦相手のヴァースがサイコパスの敵対者であり、その狂気をプレイヤーが本当に乗り越えることができたからです。
最初のように程遠い(現在もドイツの Crytek チームによって開発されています)、シリーズの 3 番目の主要部分も熱帯の島の設定に基づいています。新しいメインタスクとサイドタスクのロックを解除するには、主人公のジェイソン・ブロディは塔に登る必要があります。アサシンクリード。それにもかかわらず、キャンペーンは、特に以前と比較して、かなり直線的に展開します。ファークライ5。ブロディは大学の友人たちを残忍な海賊や密輸業者の手から救いたいと考えていたが、麻薬旅行やセックスシーンを伴う島全体の反乱の真っ只中に巻き込まれてしまう。
後にこのシリーズが定型的すぎると非難されたことは、装備品の作成、特徴的な対戦相手とクライアント、乗り物、移動の自由、塔、そしてもちろん弓矢など、ここではまだ十分に新しいものでした。
しかし、奇妙だったのは、悪役ヴァースがゲームの途中で最期を迎えたことだ。しかし、実際の主な対戦相手を覚えている人はほとんどいません。 『ファークライ 3』の 2 番目の島では、シリーズが後にしばしば非難されることになる、ユービーアイソフトの公式がすでに示されていました。
ファークライ 3 は GameStar-Test で行われます
112. 不名誉
開発者:アルカン スタジオ
出版社:ベセスダ
公開日:2012 年 10 月
ピーター・バスジ:2012 年に私を完全に魅了したゲームが 2 つありました。あれはXCOM: 未知の敵をほぼノンストップでマラソンセッションでプレイしました。もう一つ:不名誉。この一人称視点のアクション アドベンチャーは、大手パブリッシャーが何年も同じゲーム コンセプトと有名なゲームに依存してきた世界に新風を吹き込みました。しかし、Dishonored は新鮮なアイデアを備えた新しいブランドであり、フォトリアリズムよりも文体の誇張を好む大胆な (グラフィック) デザインでした。だからこそ、それがあなたの記憶に強く残るのです。
搭載泥棒-パラレルスとダンウォールのスチームパンク都市を魅力的で退廃的に腐敗した設定として、『Dishonored』は過度に革新的なストーリーの糸を紡いでいません。しかし、堅実な復讐の物語よりもはるかに重要なのは、レベル デザイン、そして開発者の Arkane Studios による自由度です (マイト&マジックのダークメサイア)これらの詳細な領域を探索するとき。
垂直方向のゲームプレイというトレンドのスローガンは、Dishonored では空虚な約束ではありません。屋根に登ったり、バルコニーから鍵のかかった家に侵入したり、ネズミの形をして換気シャフトを這い上がったりすることができます。他のゲームでは目に見えない境界線が引かれていますが、Dishonored ではそのレベルを探索しながら探索することができます。適合を参照してください。この自由は私の行動にも及びます。魔法の才能に恵まれた暗殺者として、ターゲットをどのように追い詰めるかは完全に私次第です。これはヒットマンを彷彿とさせますが、ハゲ頭 47 とは異なり、主人公コルボは人を刺すことを控え、代わりに平和主義的な解決策を探すことさえできます。
これは、Dishonored が次の伝統に従っていることを意味します。デウスエクス- そして、ウォーレン スペクターの画期的なアクション ロールプレイング ゲームと同様に、他の多くのトリプル A タイトルにおけるプレイヤーの遍在的なひいきに代わるものです。
111. コール オブ デューティ 2
開発者:インフィニティ・ウォード
出版社:アクティビジョン
公開日:2005 年 10 月
ディミトリー・ハレー:多くのファンにとって、ノルマンディー上陸作戦は終わったメダル オブ オナー: アライド アサルトこの第二次世界大戦のシーン (および『プライベート・ライアン』) をゲーム化した最も感情的な作品として、今日に至っています。でも、ポアント・デュ・オックへの攻撃は気になったので気にしません。コール オブ デューティ 2もっと夢中になってしまう。一般に、2 番目の CoD のキャンペーンは、ロシアでのジャガイモ手榴弾から北アフリカでの砂地での戦車戦、そして前述の D デイに至るまで、忘れられない経験でした。
今日、人々はコール オブ デューティ キャンペーンの退屈な文章にうんざりしています。しかし、当時の私にとって、『コール オブ デューティ 2』は、『ハーフライフ』などとは素晴らしい、さわやかなコントラストでした。5 人か 6 人の敵から部屋を片付ける代わりに、私は戦場の真ん中で連合軍の兵士になることになります。私の姿が溝から顔を覗かせるとすぐに、敵の大群がすぐに私を撃ち落としているのが見えます。
何年も経っているので、あなたは明らかに CoD ゲームプレイのコツを知っています。やみくもに突進すると、少し運が良ければ、敵の出現を止めるトリガーを作動させることができます。いわゆるヒットスキャンの敵も特に古くなっているわけではありません。難易度が高くなるほど、攻撃を受ける前に敵がこちらを「見る」必要がある時間が短くなります。そしてあの手榴弾スパム。いやあ。
しかし、それは今日 Call of Duty 2 をプレイできないという意味ではありません。まったく逆です。私の意見では、この第二次世界大戦シューティング ゲームの雰囲気は、他のほとんどの CoD ゲームのレベルをまだ上回っています。 WW2やヴァンガードのものもあります。ロシア戦役単独の爆破任務で、煙幕の中にある司令部を占領して爆破する。国連。 Ver.ゲスリッヒ。
Call of Duty 2 im GameStar-Test