Dungeon Keeper - アクション ストラテジー ゲームの殿堂入りビデオ
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私は良い人です。ゲームでも。彼を撃ってやるカウントer-ストライク人質はいない、私はあなたから盗んでいるスカイリム貧しい農民はいない、そして私はそこに車で行きますGTA5自動車通行専用。もしそうなら、ごめんなさい。私はバイオショック、フォールアウト 3、またはフォース アンリーシュドの「バッド」エンディングを伝聞でしか知りません。さて、少しだけ観ましたが、補うためにグッドエンディングをもう一度プレイしました。したがって、この「自分の暗い面を生きろ!」という詐欺は私には効果がありません。実は。私が悪を本当に善だと思う例外が 1 つあります。ダンジョンキーパー。
Dungeon Keeper は典型的なロールプレイングの決まり文句で始まります。輝く騎士が暗い土地を横切り、不気味な洞窟システムに降り立ち、そこでトロールを屠殺します。しかしその後、この立派な紳士は角のある悪魔に頭を打ち倒されてしまいます。なぜなら、リアルタイム ストラテジー ゲームでは、面白い方法で役割が逆転するからです。ここでは私がモンスターの支配者であり、そうでなければ輝かしい冒険者たちが私の敵になります。
普段はこんなに純粋な心を持っているのに、どうしてこんなに楽しいのでしょう?第一に、『ダンジョンキーパー』は通常のヒーローたちに異なる視点を与えているからです。愚かで政治的に正しい善行者として、愚かな騎士たちは私の生き物たちの生活を不必要に困難にします。それは当時、実際に私の目を少し開かせてくれました。「コンピューター ゲームで何度も殺したモンスターたちは、ただ平和に暮らしたいだけなのではないでしょうか? そして第二に、『ダンジョン キーパー』では最も厄介なモンスターでさえ、とてもかわいく見えるのです。」
いいえ、Fabian Siegismund は再び GameStar で働いていません。これは、GameStar の 2011 年 3 月号に初めて掲載された古い記事です。しかし、これを再び引き出しから取り出すのには正当な理由があります。EAがダンジョンキーパーを配布中現在は販売プラットフォーム Origin 経由で販売されています。ログインするだけで、ゲームをライブラリに無料で追加でき、永久にあなたのものになります。ただし、Origin の「オンザハウス」オファーは定期的に変更され、ダンジョン キーパーがいつまで無料のままであるかは不明であるため、急いでください。
Dungeon Keeper では、私の分身は、マウス カーソルの代わりにゲームの世界をいじるのに使用する、実体のない手です。これは、1997 年にまだ責任ある開発者スタジオ Bullfrog の責任者だった伝説的な開発者 Peter Molyneux によって考案されました。そして私は、Populous、Powermonger、Syndicate に続いて、Bullfrog のゲームを購入しました。
手をマウス カーソルとして使用するのは明白ですが、新しいアイデアです。彼女は私に、指を鳴らすだけで文字通り被写体をコントロールできるような感覚を与えてくれます。しかし、他のリアルタイム ストラテジー ゲームとは異なり、ダンジョン キーパーでは建物を建てるだけで、そこからユニットが転がり落ちて戦闘に突入することはできません。
生き物たちは研究図書館のような特別な部屋で働いています。
代わりに、すべては受動的に起こります。モンスターは、ダンジョンが美しく装飾されている場合にのみ訪問します。そこで私は指で地面の領域に印を付け、かわいい小鬼であるインプたちが熱心にトンネルを掘って洞窟を作ります。その中にさまざまな部屋を作り、そこに最初のモンスターを引き寄せます。たとえば、大規模な養鶏場には貪欲な悪魔が集まりますが、図書館には読書が好きな魔術師が集まります。
だからこそ伝説なんだよ
- 逆さまの世界: 悪は善である
- モンスター生態系シミュレーター
- ロールプレイング ゲーム ジャンルでの横スワイプ
- 生き物の共生
- マジックハンドは世界と対話します
- »給料日!«
敵対的な種を一緒に住まわせないように注意しなければなりません。たとえば、太りすぎの悪魔は骨ばった骸骨を嫌い、時には喧嘩を始めることもあります。スケルトンといえば、ダンジョンで囚人を餓死させた場合にのみスケルトンが現れます。しかし、時間内に彼の遺体を墓地に置くと、吸血鬼が引き寄せられてしまいます。つまり、Dungeon Keeper は初歩的な生態系シミュレーションですが、それだけでも驚くほど楽しいです。