ページ 17: ベスト PC ゲーム 300: 大きなランキング

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140. フェズ

開発者:ポリトロン株式会社
出版社: マイクロソフト
発行済み:2013年5月

ヨハネス・ローエ:注意、フェズ危険です!パズル プラットフォーマーを一度に 3 時間以上プレイする人は、おそらく脳にゴーディアンの結び目があるでしょう。少なくとも、2D キャラクターを使って 3D レベルをパズルしながら時間をかけて、遠近法のすべてのルールをヒンジから外したとき、私はいつもそう感じていました。そのユニークなゲームアイデアは、Fez を素晴らしいものであると同時にやりがいのあるものにしています。そしてピクセルスタイルは本当に美しいです。これをプレイしてください!

フェズはGameStar-Testで


139. トゥームレイダー (2013)

開発者:クリスタルダイナミクス
出版社:スクウェア・エニックス
公開日:2013 年 3 月

マイケル・ヘロルド:実際、ララ・クロフトはどのようにして、私が 1996 年以来、埋葬室、地下墓地、長い間失われていた寺院を戦い続けてきたタフで冒険心のあるスーパー考古学者になったのでしょうか?それがこの質問の答えになりますトゥームレイダー - リブート2013年からのもので、ララが最初の(無意識の)冒険において、少なくとも最初は完全な弱虫だったことが示されています。そしてまさにそれが、私がこれまでのどのトゥームレイダーよりもこのゲームでララに恋をした理由です。露出度の高い衣装とヘアスタイルがどんな風や天候にも似合う、完璧に戦うアマゾンではなく、これまで以上に共感できる、傷つきやすく信頼できるヒロインを演じています。遊びの面では、アクションの幕間の代わりにもう少しパズルがあってもよかったかもしれませんが、どの三部作も小さなことから始まります。

GameStar-Test でのトゥーム レイダー


NEU

138. マーベルのスパイダーマン

開発者: インソムニアック ゲーム
出版社: ソニー
発行済み:2022年8月

ピーター・バスジ: スーパーヒーロー ゲームは、『バットマン: アーカム シティ』以降、厳しい状況にありました。どうすれば史上最高のアクション アドベンチャーの 1 つを超えることができますか?スパイダーマンも成功しませんでしたが、ユービーアイソフト公式のオープンワールドデザインにもかかわらず、それにかなり近づいています。蜘蛛の巣の上でスイングするのはとてもスムーズで、グラフィックスはとても素晴らしく、収穫者たちの芸術的な殴打がとても楽しいので、ピーター・パーカーの冒険のファンタジーに完全に夢中になっています。私ビンスパイダーマンとマンハッタンは、遊び場。

Marvel's Spider-Man の PC テスト: バットマン以来最高のスーパーヒーロー ゲーム


NEU

137. ペルソナ5 ザ・ロイヤル

開発者:アトラス
出版社:アトラス
発行済み:2022年10月

ヘイコ・クリンゲ: 一方で、JRPG が 1 つだけ、ペルソナ 5 だけがランキングに入ったことにひどく腹を立てているかもしれません。ファイナルファンタジーも、ドラゴンクエストも、二ノ国もダメ…まだ可能ですか!?一方で、唯一の例外である『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』が 137 位で受賞したことも同様に嬉しく思います。私の観点からすると、それは完全に正しいです。なぜなら、私にとって、JRPG の長所をこれほど正確に要約したロールプレイング ゲームは他にないからです。

明確な特徴を持つヒーローと悪役のアンサンブルですが、最初の見た目よりも深みがあります。通常は数分しか続かない戦術的な総当たり戦ですが、それでもエキサイティングな決定が満載です。そして何よりも、ゲームプレイの流れがほぼ完璧で、まるで 1 つのピースから鋳造されたかのようなデザインです。

ペルソナ 5 ロイヤルは、これらの古典的な JRPG の長所を 2 つの特別な機能で補完します。一方で、高校生の生活シミュレーションでは、日常の普通の決断がロールプレイに大きな影響を与えます。一方、同名のペルソナ、つまりレベルを上げたり合体したりすることができ、戦いで重要な役割を果たす何百もの悪魔を収集します。そして、『ペルソナ 5 ロイヤル』は、これらすべてをドラマチックなストーリーで構成しており、難しいトピックにとどまらず、プレイの最初から 100 時間まで何度もあなたを驚かせます。

ペルソナ 5 ロイヤル im GameStar-Test


136: スター・ウォーズ: タイ・ファイター

開発者:ルーカスアーツ
出版社:ルーカスアーツ
公開日:1994 年 7 月

ミヒャエル・グラフ:公式ルーカス スタジオ LucasArts が開発した最初のスター ウォーズ ゲームがリストにありません。なぜですか?それは、フライト シミュレータのベテラン、ラリー ホランドが 1993 年に開発した宇宙戦闘タイトルである X-Wing が、あらゆる点でその後継作品を上回っているからです。でタイファイターホランドは、シミュレーションに重点を置いた X ウィングの原理 (エネルギー分配!) をフォースのダークサイドに移しました。正直に言うと、これは常にクールなサイドでした。ダース・ベイダーと私の個人的なお気に入りのスローン提督に代わって、私は魅力的な任務を通じて反逆者や裏切り者を狩ります。

音楽に合わせて設定されたブリーフィング (CD バージョン) から宇宙のラジオ メッセージ、パトロールの騒音から運転アクションのビートまでスムーズに流れ、重要なイベントをエレガントに統合する傑出したダイナミックな音楽に至るまで、優れたサウンドスケープは特別なメダルに値します。 。今でも「Capital Ship Aboves」の MIDI サンプルを口笛で吹くことができます。したがって、音楽だけでミッションのストーリーが語られます。タイファイターがそれほど難しくなければ、目を閉じていてもプレイできます。グーロー シェーディングのおかげで、宇宙船が X ウィングのポリゴン エッジよりもさらに「丸く」見えるという事実は、帝国の「i」をさらに強調したものにすぎません。

殿堂入り: スター・ウォーズ: TIE ファイター - ザ・ベター・サイド・オブ・ザ・フォース


135. グランド・セフト・オート2

開発者:ロックスター・ノース / DMA デザイン
出版社:ロックスターゲームズ
公開日:1999 年 9 月

ディミトリー・ハレー:「ゴウランガ」、「ゴドフgta」、「フラメオン」、「ボルトフェスト」 - たった 4 つの単語で十分ですGTA2楽しい時間を過ごすために。少なくとも、私が子供の頃はそう感じていましたが、そのようなゲームをするには若すぎました。しかし、私は気にしませんでした。すべての武器、弾薬、そして特にスタンガン (!) の GTA チートを使用して、財閥、ならず者、田舎者を狩りながら、匿名の未来都市を密かに駆け抜けました。しかし、GTA 2 のオープンワールドの混乱の背後には、非常に優れたゲームもありました。間違ったミッションを完了して人々を殺した場合、派閥を台無しにすることができます。タスクは多様で、サクサクしていて、信じられないほど楽しかったです。 3D 革命GTA3グランド・セフト・オートは 2D であっても、鳥瞰図であっても素晴らしいゲーム体験であったことを忘れがちです。

グランド・セフト・オート - GTA シリーズに関する 50 の (興味深い) 事実


134. フリーランサー

開発者:デジタルアンビル
出版社:マイクロソフト
公開日:2003 年 5 月

ヘイコ・クリンゲ:上位 250 件の「いいね!」にフリーランサー134 話「だけ」ですが、私の個人的な「あのようなゲームをもう一度やりたい!」リストではまさにトップに位置します。シミュレーション純粋主義者がどれだけ鼻を鳴らしても、私にとって、簡単にアクセスできるスペースオペラは依然としてこのジャンルにおける絶対的なマイルストーンです。それは私に、エキサイティングなストーリーキャンペーンを追うのと同じくらい自由に、貿易商、傭兵、または海賊として成長できる魅力的な世界を提供してくれました。これらすべてに、容赦なくやる気を起こさせるロールプレイング システムが添えられており、経験値、戦利品の蓄え、プレイヤー レベルにリンクしたエリア、アップグレード可能な無数の宇宙船が巧みに絡み合って、夜が更けるほどたくさんのニンジンが目の前にありました。ゲームの数は文字通り... フライトは通過しました。またそんなゲームをしてみたいです!

フリーランサー、GameStar-Test です


133. 紛争中の世界

開発者:大規模なエンターテイメント
出版社:シエラ
公開日:2007 年 9 月

ヨナス・ゴスリング:多くのストラテジー ゲームは、このジャンルでもスリリングなプロットを伝えることができることを示しています。紛争中の世界このゲームはこれに基づいて、激化する冷戦に関する物語を前例のない素晴らしいビジュアルで表現しています。それだけではなく、このゲームは核爆弾の使用によって私たちを完全に精神的に疲弊させました。それだけでは十分ではなかったかのように、このタイトルは、単純なジャンケンの原理のおかげでアクセスできるマルチプレイヤー モードも提供していますが、依然として複雑なため、仕事後何十時間もコンピューターに縛られ続けます。

GameStar-Test で紛争中の世界


開発者:ライオットゲーム
出版社:ライオットゲーム
リリース:2009 年 10 月 30 日

ニルス・ラエティッヒ: リーグ・オブ・レジェンド今では、Counter-Strike 1.6 に代わって、これまでの人生で最もプレイしたゲームになったと思います。これは主に、このゲーム モードが 2013 年に正式に導入される前に必要だったカスタム マッチを除いた、約 3,300 の ARAM ゲームのおかげです。そして、(残念ながらキャンセルされて久しいですが) ドミニオン ゲーム モードの数多くのゲーム。

ゲームに詳しい人なら、この時点で私が LoL をよりカジュアルにプレイしていることに気づくでしょう。しかし、私は今でも、破壊不可能な Moba ゲームプレイで他のプレイヤーと競争するのがとても楽しく、約 8 年間そうし続けています。ゲームを無料でプレイできるように、私はすでに Riot に多額のお金を残してきましたが、そのことを 1 セントも後悔していません。それを念頭に置いて…次の 3,000 ARAM ゲームを楽しみましょう!

GameStar-Test でのリーグ・オブ・レジェンド


131. ファクトリオ

開発者: ウーベ ソフトウェア株式会社
出版社: ウーベ ソフトウェア株式会社
発行済み: 2016 年 2 月早期アクセス / 2020 年 8 月完全リリース

フロリアン・フランク: 工場からの濃い煙が立ち上り、工場の旋律的で均一なリズムが耳に焼き付き、私たちは何千もの組立ラインの 1 つに驚きながら立ち、異星にある工場群の中を旅します。 Factorio は長年にわたり、トップ 300 内に確実にランクインしてきました。

完璧を達成することに魅力を感じる人もいます。スタートレックのボーグのようなものではありませんが、むしろ彼ら自身の意志によるものです。工場建設ゲーム Factorio は、プレイヤーに大まかな方向性を与えます。ただし、プレイヤーとしての目標を達成するかどうか、そしてどのように達成するかは私たち次第です。その結果、同じ生産は 2 つとなく、新しい生産のたびに、工場と上流の生産をさらに最適化する方法についての新しいアイデアが生まれます。

これは、ゲームの学習曲線が常に成長しているだけではなく、Factorio で学んだ多くのことを現実の生活に反映できることを意味します。タスクに優先順位を付けることや、完璧を目指すことが必ずしも望ましいとは限らないこと。

設定とグラフィックは最初は少し怖いかもしれません。しかし、石炭が鉱山から特別に作られたベルトコンベアに沿って、鉄板が作られる精錬炉まで運ばれていく様子を初めて見た人は、大きな笑みを浮かべて身を乗り出してその景色を楽しむでしょう。そして、Factorio に数多くある魔法のような瞬間の 1 つが訪れます。「ああ、でも、もっと鉄板が必要だ。しかし、その場合はさらに石炭も必要になります。」これは、Factorio があなたをつかみ、リソース生産を拡大し始める瞬間です。小さなプロジェクトが大きなプロジェクトに変わり、最終的にはすべてが集まってさらに大きなプロジェクトになります。より大きなプロジェクトは、ご想像のとおり、さらに大きなプロジェクトの一部になります。

長年にわたって、ゲームの範囲が拡大しただけでなく、Factorio の背後にあるコミュニティも拡大しました。そして最後になりましたが、それがそれが属する理由ですSteam で最も人気のあるゲームの 1 つPC 以外の多くのプラットフォームでもリリースされました。

Factorio: このテストには 5 年も待たなければなりませんでした