インディ・ジョーンズと最後の聖戦の 30 年 - インディ・ジョーンズが謎になったとき

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『インディ・ジョーンズと最後の聖戦』は 30 周年を迎えます。振り返ってみると、LucasArts は開発者に関して賢明な選択をしたことがわかります。

映画界のレジェンド、ジョージ ルーカスとスティーブン スピルバーグが 3 人のゲーム デザイナーからの質問に答えます。 「何かできないことはありますか? - 制限はありません」などの質問。「インディを殺してもいいですか? - どうぞ。」スピルバーグ監督はゲームメーカーに対し、オリジナルの映画には存在しない新しい場所を発明するよう奨励し、すぐに南アメリカでのサブプロットを提案した。

「私たちは彼に、時間が足りないと丁寧に伝える必要がありました」とデビッド・フォックスは言います。スティーブン・スピルバーグ監督からの提案を無視することは毎日ではありませんが、ルーカスフィルム・ゲームズのトリオには、彼の映画「インディ・ジョーンズと最後の聖戦」の製作まで 1 年もありません。

その結果、最初の SCUMM アドベンチャーとその後のクラシックを結びつける、革新的なグラフィック アドベンチャーが誕生しました。モンキーアイランドそしてインディ・ジョーンズとアトランティスの運命。自由さとふわふわ感にもかかわらず、オリジナルの映画を愛情を込めて取り入れた、迷宮、ボクシングの試合、多肢選択の対話を備えたゲームです。30 周年を迎えるにあたり、私たちは『インディ・ジョーンズと最後の聖戦』がどのようにして生まれたのかを制作者に聞きたいと考えています。

最悪のインディゲーム: インディ・ジョーンズとアトランティスの失敗

ブランヴァルト城のアート コレクションには、いくつかのイースター エッグが含まれています。マニアックマンションからは彫像と絵画がわかり、博士の結婚式の写真も壁にかかっています。フレッドとエドナ。別の画像には、ルーカスフィルムのアドベンチャー「ルーム」のモチーフが示されています。

ステッキと帽子、あまり良くありません

冒険の聖杯の探索は、1988 年 9 月に始まりました。そのとき、ノア ファルスタインは、ルーカスフィルム ゲームの社長スティーブ アーノルドから、「スティーブン スピルバーグがインディ ジョーンズの 3 作目を作っているが、それを題材にしたコンピューター ゲームを作りたいか?」と持ちかけられました。ルーカスフィルムの強力なライセンス部門はこれまでそのような権利を外部企業に売却することを好んでいたため、この申し出は意外だった。

冒険的な発掘: 「最後の聖戦」の米国映画公開から数か月後、インディ・ジョーンズも映画を基にしたゲームで聖杯の探索に出かけます。

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