20 年経った今でも、GameStar はクリスチャン シュミットにとって「ドイツ ゲーム ジャーナリズムの大御所」です。
誕生してまだ 40 年しか経っていないメディアにとって、20 年は永遠の半分です。 GameStar は、編集チームにインターネットがなく、プレスリリースがファックスで届き、完全なソリューションがフロッピー ディスクで送信されていた時代に設立されました。雑誌にはフライト シミュレーションが独自のセクションを持ち、ロールプレイング ゲームが台頭し、ストラテジー ゲームがブームになっていました。
それ以来、GameStar はコンピューター ゲームの変化に伴うだけでなく、独自の適応力のおかげで今日まで生き残ってきました。堅固な形状と厳格な実用性を備えたこの古い旗艦は、一部の人が考えていたよりも機動性が高いことが数十年にわたって証明されており、かつての威厳の一部が今も残っています。この公演の前に帽子を脱ぎます。
彼の時代の無味乾燥な記録
しかし、すべての美しい思い出にもかかわらず、初期の GameStar にとって時間は優しくありません。当時、私たちは最高品質のゲームを制作していると確信していましたが、ドイツのゲーム雑誌の文脈ではそれが真実だったかもしれません。しかし、最初の数年間、GameStar は分析と分類の本ではなく、説明と再話の本でした。それは彼の時代の無味乾燥な記録だ。古い雑誌をめくっても、鋭い判断や現代の歴史的洞察はほとんど見つかりません。 GameStar は引用するのが難しいことで有名で、当時の意見箱は退屈で、初期の頃は笑えることも多い、私自身も含めて。
著者について:
Christian は 1998 年 5 月に GameStar に入社し、長年にわたって副編集長まで昇進しました。 2011 年に編集チームを離れ、ゲーム業界で働きました。 2011 年以来、彼は Gunnar Lott と古いコンピュータ ゲームに関する技術的な議論を行っています。ポッドキャスト「ステイフォーエバー」。
徹底ガイドの GameStar モデルは、その後その有用性を失ってしまいました。 1997 年からの 20 年間で、ゲーム業界は爆発的に成長し、この拡散する粒子の雲全体に形と秩序を与えようとすることは、気が狂いそうなほどになりました。当時、私たち編集部は月に一度「PCゲームの世界」を総括するという明確な使命を持っていました。あったより単純な時代。
今日、ゲーム ジャーナリストはもはや記録記者としてではなく、無限に複雑なメディアにおけるコメンテーター、ストーリーテラー、旅行ガイドとして必要とされており、その視野は人里離れたところにあります。彼は、知識を生み出すつながりを引き出すことができる、注意深く、忍耐強く、腐敗のない意味の創造者として、これまで以上に必要とされています。彼はエンターテイナーである必要はない。他の多くの人もそうしています。
ジャーナリズムの悲劇
GameStar がその役割を果たしていると言えればいいのですが。しかし、それが私がそれらを読んだ理由です - 残念ながら! - 今では少なすぎます。GameStar コンテンツとのやり取りが、ソーシャル メディアの投稿、GIF、クリックベイト ニュース、短いビデオ、断片的なテキストで教えられる、一口サイズの消費に減らされてしまったからです。すべての報道がペイウォールの内側にあるという事実は、経済的に必要なことかもしれないが、同時に、最も重要で研究されたトピックが言説から削除されるため、これはジャーナリズムの悲劇でもある。
それにもかかわらず、GameStar は、ドイツのゲームジャーナリズムの大婦人、印象的な活力と年齢を感じないことを示しており、彼女の下で働く人は誰もが自分たちを幸運だと考えることができます。少なくとも私はそうでしたし、今もそうです。 GameStar は私を豊かにし、成長させてくれました。GameStar とその編集チームにも同じようにしてほしいと心から願っています。