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カメレオンという名前は、おそらく 2005 年にチェコ共和国、スロベニア、ポーランド、ロシアにいて、新しいゲームがリリースされるたびに記録していた人たちの記憶を呼び起こすだけでしょう。このステルス銃はこれらの国々に出現し、おそらく東ヨーロッパの他の地域にも出現しました。残念ながら、今日ではこれを正確に理解することはもはや不可能です。
開発チームである Silver Wish Games も今では忘れ去られているようです。しかし、クレジットを見ると、以前は『マフィア』を開発し、後に後継作『マフィア 2』も開発したイリュージョン・ソフトワークスの何人かがここで働いていたことが分かります。実際、Illusion Softworks と Silver Wish Games は多かれ少なかれ同じものです。
そして、マフィアとカメレオンを結びつけるものは他にもあります。この非常に特別な雰囲気が、オリジナルのリリースからほぼ 20 年後にマフィアをディフィニティブ エディションとして再リリースし、エキサイティングなストーリーと素晴らしい世界デザインのファンの間で喜びの嵐を引き起こしました。 。
この忘れ去られたアクション ゲームのゲームプレイがマフィアを彷彿とさせるのは偶然ではありません。
しかし、そもそも「雰囲気」とは何でしょうか?私たちはこの用語を、優れた美的デザイン力を持つゲームの世界を表現するために積極的に使用することがよくあります。多くの詳細と相互接続されたゲーム システムにより、もはや人工的ではなく、どこか本物でアニメーションのように見える環境が作成されます。これは、コンピューター上で設計された世界の一貫性を評価するための品質基準です。 GameStar テストでは、「ストーリー」とともに「雰囲気」が独自の評価カテゴリを形成します。
それでも、賞賛に値するゲーム雰囲気を構成する基準をゼロから定義することはほとんど不可能です。それは正しいか間違っているかを感じるだけです。最高の瞬間には、カメレオンはとても正しいと感じます。
元CIAスパイの私が、北アイルランド、アルバニア、その後キューバの街路を誰にも気づかれずに駆け回り、値切り交渉をする露天商や公園のベンチで快適に読書をする年金生活者たちを眺めていると、大気の歯車がカチッと噛み合う。