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4. ウィッチャー 3: ワイルドハント
開発者:CDプロジェクトレッド
出版社:バンダイナムコ
リリース:2015年5月
ヘイコ・クリンゲ: 私はウィッチャー 3 のテスト記事当時私は、これはインタラクティブなストーリーテリングの芸術における新たなマイルストーンでありベンチマークであると書きました。しかし、どうして物語のマイルストーンがベスト 100 オープンワールド ゲームのランキングでこれほど上位にランクインするのでしょうか?結局のところ、デスメタルには教会の礼拝が伴うのと同様に、巨大な世界を自由に探索することにはエキサイティングなストーリーが伴います。少なくとも私は『ウィッチャー3』で最初の冒険をするまではそう思っていました。
CD Projekt のロールプレイング大作の真の芸術は、いかに妥協なく巧みに世界を物語に織り込んでいくかにあります。私がこのことを初めて本当に理解したのは、2015 年の春、ワルシャワ開発スタジオでの実際には取るに足らないサイド ミッションでの 2 日間のトライアル中にでした。仕事の内容: 溺死したディーラーが車の中に置き忘れた箱を見つけることになっていました。私はすぐに、矢が刺さった、ひっくり返った商人の荷車を見つけました。いつから溺れた人は矢を放つようになったのでしょうか?
はウィッチャーのゲラルトだけでなく、ゲーム編集者のヘイコにも尋ねます。
ディーラーに戻って、箱を渡して賃金を受け取ることもできましたが、私はそれよりもクライアントと対峙したいと思っています…すると、彼は突然馬に乗って逃走しました。私と一緒じゃないよ!私はアードの圧力波呪文を使って彼を鞍から叩き落とし、逮捕し、真実を絞り出します。棺には、ニルフガードの占領者と戦うテメリアの反乱軍のための薬が入っていた。さて、決断は私次第だ。彼に薬を与えるか、貴重な戦利品を自分のものにするか、それとも彼をニルフガード軍に引き渡すか。
これまでのところ、それはできていますのみ
素晴らしいストーリーテリングと一貫した選択の自由。私のオープンワールドへの「なるほど」の瞬間は、プレビュー イベントで隣にいたレベル デザイナーの悲しそうな目を見つめたときにのみ訪れます。私はすべて正しくやったのに、彼は私が逃げるディーラーを追わなかったのは残念だと思うだけだろう。なぜなら、そのとき私は、彼が細部にまで細心の注意を払って建設したであろう反乱軍のキャンプに遭遇しただろうからです。今でも彼のキャンプを編集者で見なければならないのは光栄なことだ。
おそらく多くのプレイヤーが見たことのない小さな副業に、なんと途方もない労力がかかることでしょう。この経験は、リリース後に続くべきことの一例です。ウィッチャー3に関する編集チーム内での会話のほとんどは次の言葉で終わりました。本物?私の場合は全く違いました!
私たちはそれぞれ自分の物語を書き、さまざまな冒険を経験し、自分たちの決断によってさまざまな結果に直面しました。ウィッチャー 3 のゲーム世界は、他のオープンワールドのマイルストーンに比べてシミュレーションやインタラクティブ性が低い可能性があります。しかし、たとえそれが取るに足らないサイドクエストだったとしても、私はこれほど多くのユニークなストーリー体験を与えてくれる世界をこれまで経験したことがありません。
トリビア:
- ウィッチャー 3 は現在、すべてのプラットフォームで 3,000 万本以上販売されています。
- ウィッチャー3にはチーズダンジョンがあります。関連するクエストチェーンを解決した人は誰でも、と呼ばれる伝説の剣を見つけるでしょう。
エメンタール
。
3. フォールアウト: ニューベガス
開発者:オブシディアンエンターテインメント
出版社:バンダイナムコ
リリース:2010年10月
『Fallout New Vegas』はほぼ単なる大拡張になってしまった
ナタリー・シャーマン: ゲームをもう一度初めて体験するためだけに、ゲームに関する記憶をすべて消去できるとしたら、私は次のことを選びます。フォールアウト: ニューベガス決める。しかし、何度かプレイした後でも、常に新しい詳細を発見したり、ストーリーを進めるための他の方法を試したりします。 Fallout: New Vegas は信じられないほどのゲームの自由を提供するからです。数多くの多様な派閥の 1 つに参加することも、最終的には他の人のことなど気にせず、自分の好きなことをすることもできます。
なぜなら『Fallout: New Vegas』は主に私の個人的な復讐物語だからです。 Fallout 3や4とは異なり、Vaultで目覚めるのではなく、頭に銃弾を受けてしまいます。もちろん、放っておいてモハーベ砂漠に向かうわけにはいきません。 Fallout: New Vegas のオープンワールドが私の個人的なトップリストのトップにランクインしているのは、単に私を完全に魅了したからです。
世界を探索するのがこれほど楽しいオープンワールド ゲームは他にありません。そして、Obsidian Entertainment の開発者は、プレーヤーを世界へと導く方法を知っています。恐竜、ヌカコーラの特大ボトル、自作の彫像、人目を引く建物がいたるところにそびえ立っています。最初は荒野の風景にそぐわないように思えたものが、私の好奇心と発見への衝動を呼び起こします。そしてほとんどの場合、その向こう側では創造的で多彩なエキサイティングなサイドクエストが私を待っています。時にはグール教団を助けて彼らを宇宙に送り(または悲劇的な事故を演出)、時には Vault 22 の怪しげに生い茂る植物を調査します。
しかし、それは私の記憶に残る小さな物語でもあります。いかなる状況であっても、「ワイルド ウェイストランド」特典を見逃すことはできません。冷蔵庫の中のインディ、UFO やエイリアン、小さなデスクローのストライプ、さらには転がって私を平らげようとするおばあちゃんギャングなど、非常に面白く予期せぬ出会いをもたらします。ピン。
しかし、おそらく『Fallout: New Vegas』で最も魔法のような瞬間は、私が夜の荒れ地をさまよい、ペギー・リーが私のピップ・ボーイでジョニー・ギターを懐かしそうに歌い、突然巨大な光の円錐が私の目の前の地平線に現れるときです。ベガス。カジノ、その「上流社会」と荒野とその住民の間のこの強いコントラストは、私にとって、フォールアウト ゲームの比類のない雰囲気に大きく貢献している側面をまさに強調しています。つまり、既知と未知との組み合わせです。関連した、ほとんど懐かしい感情。
私には、ゲームの完了を人為的に遅らせるために、本当に好きなゲームの DLC を保存するという奇妙な習慣があります。しかし、今こそ、マーティ・ロビンスの歌のように大きなアイアンで武装し、終末後のネバダに再び身を投じる時だと信じています。
トリビア:
- 英語のオリジナル版では、ミスター・ニューベガスの音楽はアメリカの歌手兼エンターテイナーのウェイン・ニュートンが担当しています。彼は何年にもわたってカジノ都市でのショーで大成功を収めてきたため、ミスター・ラスベガスというあだ名が付けられています。
- Fallout: New Vegas のハードコア モードでは、飢えと渇きで死ぬ可能性があります。