Wolfenstein 2 - DLC が通常の品質を提供しない理由を開発者が説明 - GameStar TV

多くのソロプレイヤーにとってそれはウルフェンシュタイン 2: 新たなる巨像2017 年のシューターのハイライト。スウェーデンのデベロッパー Machine Games からゲームを提供してもらいましたテストでほぼ90点を取る。もっと『Wolfenstein』を楽しみたい場合のみ、それは理解できます。パブリッシャーの Bethesda は、25 ユーロのシーズン パスを購入するこの機会を顧客に提供し、3 つの DLC エピソードのロックを解除します。フリーダム クロニクルズ- またはフリーダムクロニクル。

3 つのストーリー アドオンは、それぞれ異なる主人公を提供し、Wolfenstein の世界で架空の物語を語ります。ただし、それらはほとんどメイン ゲームのコンテンツと遊び心のあるゲームのコンテンツのみをリサイクルしています。品質拡張機能がなぜありえないもののように思えるのかを自問する必要があることがよくあります。

このエピソードでは、ゲームスターTVトミー・トルズソン・ビョークと話しましょう。ナラティブデザイナーMachine Games で、Freedom Chronicles DLC の作成について説明し、有料コンテンツが Machine Games で慣れ親しんだ品質を提供できない理由を調べてください。

また、メイン ゲームに関する広告の多くのアイデアが実際のゲームに反映されなかった理由と、その方法についても説明します。DLC デモゲーム本編に収録されていました。

もちろん、ご希望であればこのインタビューもご覧いただけますオリジナルの英語版で見る

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