「私たちはお金に困っているわけではありません。そうでなければKickstarterに参加していなかったでしょう」 - ゲームのコスト、戦利品ボックス、および会社についてのドイツの開発者。

Lootboxing、Merchandise、Limited Editions&Co。:開発者と出版社は、ゲームでお金を稼ぐ新しい方法を常に考えています。プレイヤーはしばしば自問します:»なぜゲームは実際にそれほど高価なのですか?開発者は今お金で泳ぐべきではありませんか?」

キングアートゲームのヤン・メーセン(鉄の収穫)、björnpankratzからのBjörnPankratz(エレックス)、Rockfish GamesのMichael Schade(Everpace 2)そしてカーク・レンケ・フォン・ヌックリア(コマンチ)Devplayのこのエピソードで。

開発者はマイクロトランザクションについてどのように感じていますかそして、あなたは叙事詩店の排他的なタイトルの例についてどう思いますか?また、どの基準がゲームの価格に影響し、デジタル分布と物理的な分布の間にどのような違いがあるかを説明します。

男の子に質問がありますか、それとも以下のアイデアを提案したいですか?それから彼女はコメントに私たちを書いています

このシリーズについて

YouTubeチャンネルで開発ドイツのゲーム開発者に舞台裏を見てください:ゲーム業界はドイツでどのように機能しますか?デザイナーは、オープンワールドやバーチャルリアリティなどのトレンドについてどのように感じていますか?ゲームの仕事はどのようになりましたか倒れた領主そしてエレックス離れて?デザイナーは2週間前に彼らの講演の新しいエピソードを公開しますGamestar Plus、通常は毎週日曜日です。

トピックの詳細:

開発資金調達、損益、損失に関するドイツの開発者