サブノーティカは、2018 年 1 月 23 日にバージョン 1.0 で早期アクセスを終了しました。このエピソードでは、ゲームスターTV『Subnautica』のゲーム ディレクターであり、Unknown Worlds Entertainment の共同創設者であるチャーリー クリーブランドと、ゲームの開発とそれについての意見について語ります。早期アクセスモデル。
『Subnautica』はこうあるべきだった
チャーリーは、現在プレイできる Subnautica が当初のアイデアとは大きくかけ離れていること、一部の従業員が最初に新しいゲームのためにスタジオを離れた理由、一部のゲームでは採用されたとしてもどのようなアイデアがゲームに反映されなかったかを明らかにします。プロトタイプすでに含まれていました。
なぜこれほど多くの早期アクセス ゲームが失敗するのでしょうか?
Subnautica は成功した早期アクセス ゲームのショーケース プロジェクトの 1 つであるため、もちろん、Steam プログラムの現在の状況と、バルブ早期アクセスをさらに制御する必要があります。
もちろん、私たちはまた、他の多くの早期アクセス ゲームが迷走し、永久に、あるいは完全に開発のままになっている理由を彼から知りたかったのです。失敗。
このビデオは英語のオリジナルです
皆様のご意見にお応えして、こんな商品をご提案させていただきますインタビューはオリジナル英語版にも掲載に。また、実際に未編集バージョンに対する顕著な需要があるかどうかを確認するために、今後のインタビューで英語ビデオの視聴者数にも注目していきます。皆様のご意見をお待ちしております。