『Subnautica』は完成 - 当初の計画とは完全に異なる - GameStar TV

サブノーティカは、2018 年 1 月 23 日にバージョン 1.0 で早期アクセスを終了しました。このエピソードでは、ゲームスターTV『Subnautica』のゲーム ディレクターであり、Unknown Worlds Entertainment の共同創設者であるチャーリー クリーブランドと、ゲームの開発とそれについての意見について語ります。早期アクセスモデル

『Subnautica』はこうあるべきだった

チャーリーは、現在プレイできる Subnautica が当初のアイデアとは大きくかけ離れていること、一部の従業員が最初に新しいゲームのためにスタジオを離れた理由、一部のゲームでは採用されたとしてもどのようなアイデアがゲームに反映されなかったかを明らかにします。プロトタイプすでに含まれていました。

なぜこれほど多くの早期アクセス ゲームが失敗するのでしょうか?

Subnautica は成功した早期アクセス ゲームのショーケース プロジェクトの 1 つであるため、もちろん、Steam プログラムの現在の状況と、バルブ早期アクセスをさらに制御する必要があります。

もちろん、私たちはまた、他の多くの早期アクセス ゲームが迷走し、永久に、あるいは完全に開発のままになっている理由を彼から知りたかったのです。失敗

このビデオは英語のオリジナルです

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