宇宙船ヤードでは原材料が不足し、混沌とした宇宙ステーションがあちこちに出現しています。これはバグですか、それとも機能ですか? Egosoft の開発者は毎日この質問に取り組んでいます。このビデオでは、スタジオのボスであるベルント・レーハーンが X シリーズの開発について詳しく説明しています。
20 年以上にわたり、Egosoft スタジオは X シリーズを作成してきました。これは、本質的に宇宙の古典的なエリートに対するドイツの答えです。そして継続的な成功を収めます。 Split Vendetta と呼ばれる最初の有料拡張と、X4: Foundations のバージョン 3.0 への無料アップデートがリリースされました。
魅力的な宇宙シミュレーションの中核となるのは、詳細な経済シミュレーションです。そのため、NPC の決定により、原材料不足により造船所が閉鎖されなければならない場合があります。それにもかかわらず、開発者がトリックを使用しなければならない場所が時折あります。そして、クリスティアンのフリッツ・シュナイダーは、このインタビューでまさにこれらのポジションについて、Egosoft のスタジオの責任者に尋ねました。
ゲストについて: Bernd Lehahn は Egosoft スタジオの責任者です。このスタジオは 1999 年以来、世界中にファンを持つ静かな Würselen の宇宙シミュレーション シリーズ X を制作しています。
このトピックについてさらに詳しく:
ビデオトーク:X4: 基礎 - Egosoft は Rebirth の大失敗から何を学びましたか?
ビデオテクスチャ: X シリーズの舞台裏 - 20 人の開発者がどのようにして「German Star Citizen」を構築したか。