VR 専用の新しい Half-Life ゲームを発表したとき、Valve 開発者はどう感じましたか??そして、ゲームを本当に快適なものにするために、彼らはどのようなトリックを使用しなければならなかったのでしょうか? Petra Schmitz は、GameStar TV のビデオ インタビューでこのことやその他のことを発見しました。
『Half-Life: Alyx』のリリース前に、私たちは新しい VR リファレンス タイトルの作成について 2 人の Valve 開発者と話す機会がありました。同社は、Half-Life 2 の前編に 4 年間の開発期間を費やしました。それでも開発者たちは、待望の続編が VR 専用タイトルとして発表されたことにファンがどう反応するか不安を感じていました。開発中に、Valve が VR の使用を決定して、ほとんど未開の地に足を踏み入れたことも明らかになりました。
ホストのペトラ シュミッツは、GameStar のベテランであるだけでなく、長年にわたるシューティングの専門知識ももたらしています。特にこのフォーグルの場合、彼女はタイトルの開発者と 30 分間話すことができるように、『Half-Life: Alyx』のテストを一時停止しました。あなたの面接パートナーは次のとおりです。
グレッグ・クーマー- Valve の設立時からデザイナーとして参加
アンドリュー・バーク- Valve のアニメーター。とりわけ、Half-Life: Alyx のリロード アニメーションに多くの労力を費やしました。
Valve の VR タイトルについて実際どう思いますか?これは未来への一歩だったのでしょうか?それとも、Valve が他の Half-Life タイトルに再び注力することをまだ期待していますか?
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