ベータ版の新しいパッチのおかげで、スターフィールドは最終的にNvidiaのアップスケーリングテクノロジーDLSSをサポートしています。パッチに関するすべての情報と記事での使用方法を見つけることができます»StarfieldのDLSSアップデートはライブなので、Steam経由でパッチをインストールする«。
ただし、ベータアップデートは多くの人にとって遅すぎます。スターフィールドのSteamのプレイヤー数は、9月のリリース以来大幅に崩壊しています。その後、スターフィールドが同時にプレーしたと同時に330,000人以上がプレーしましたが、現在は20,000人未満です。
なぜDLSSが重要なのですか?DLSSなどのアップスケーリング手法を使用すると、セットとして下の開口部でゲームを内部的に計算し、再びスケーリングすることにより、画像を1秒あたりに引き上げることができます。これにより、貴重なコンピューティングパワーが節約されますが、特定の問題を引き起こす可能性もあります。
基本的に、StarfieldがDLSSをサポートしていることを歓迎します。その理由:画質は、多くの場合、AMDSの対応FSRよりも高いことが多く、これも比較で確認されています。
同じ品質レベル(または内部レンダリング解像度)を持つFSRでは、画像のシャープが低く見え、特定の画像エラーも頻繁にあります(このビデオの0:36を参照)。
パフォーマンスゲインは、DLSSの場合のようにFSRに匹敵します - 少なくともフレーム生成(FG)を追加することなく。
完全に新しい画像は、現在のRTX 4000グラフィックカードでのみ動作するAIによって生成されます。予想通り、この技術はスターフィールドのFPSを増加させます。
アップスケーリングとフレーム生成の増加がFPSの増加の強度は、多くの要因(正確なハードウェア、解像度、詳細レベル、ゲームシーンなど)に依存します。さらに、ゲームの感覚は、ゲームと主観的な感覚に応じて、非常に可変的な次元に向上します。
FSR 3または流体モーションフレームの形でのフレーム生成へのAMDのカウンターパートは、まもなくスターフィールドにもなります。他のタイトルでの最初の遠足は混ざっています。ここで詳細を知ることができます:»新しいGPU機能を試してみました:これをここに書かなければならないのは私の魂の中で私を傷つけます«。