ゲーム開発者はいつ、どのようにして実際にお金を稼ぐのでしょうか?たとえば、どれくらい強いですか?売上金に関わる、 そしてそのうちどれくらいが出版社に残るのでしょうか?これは、Deck13 の Jan Klose 氏が説明している内容です (ザ・サージ)、Adrian Goersch von Black Forest Games (ローグ・ストーマーズ)、アンソニー・クリストゥラキス・フォン・キーン・ゲームズ(ポータルナイツ) と Cliffhanger Productions の Jan Wagner (シャドウラン クロニクルズ: ボストンのロックダウン) DevPlay の新しいエピソードで。
たとえば、契約では、開発者が自分の売上の取り分からパブリッシャーの前払いを返済しなければならないと規定されることがよくあります。つまり、ゲームメーカーはとにかく 30 パーセントしか得られない - そして彼らも自分の利益も得なければならない販売パートナーとの借金消す。彼らが以前のエピソードですでに説明しているのも不思議ではありません。すぐに新しいプロジェクトがなければ、スタジオはすぐに消滅してしまう可能性があります。開発者は、たとえゲームがある程度の成功を収めたとしても、販売収益だけでは生き残れないことがよくあります。
そして、パブリッシャーが変更を要求した場合、実際に誰が支払うのでしょうか?最初からこれについて計画し、契約書に記録する必要がありますか?さらに、開発者は新しいプロジェクトに対して前払いをしなければなりませんプロトタイプを自腹で調達する。もちろんそのためにはお金も必要です。少なくとも経済的な観点から見ると、最も安全なのは...サービスゲームの開発、早期に登場し、その後プレイヤーから直接資金を調達しますか?
YouTube チャンネルでDevPlayドイツのゲーム開発者が舞台裏を語ります。ドイツのゲーム業界はどうなっているのですか?デザイナーはオープンワールドや仮想現実などのトレンドについてどう考えていますか?のようなゲームの制作はどうでしたか?堕落の主たちまたはライゼン3?デザイナーたちはトークショーの新しいエピソードを公開しています2週間前限定の上ゲームスタープラス、毎週日曜日。