それは何ですか私のゲームの本物のエンジン?統一から非現実的なものまで、市場には数多くのプレイの足場があります - 適切なバリアントをどのように見つけますか?そして、エンジンを購入せずに行わずに行うために、どのような利点と欠点がありますか独自のエンジンをプログラミングします- デッキ13などサージ?
これは、デッキ13のJan Klose、Black Forest GamesのAdrian Goerschによって議論されています。沈黙にフェードします)、そしてキングアートのヤン・テセン(小人)Devplayの新版。
もちろん、これには重要な質問が含まれます。エンジンには何がありますか?グラフィックツール、物理学、ネットコードがすべてである場合、または開発者に注意を払う場合まったく異なる品質と要素?そして、もしあなたがエンジンを選んだなら - 誰がそれを扱うのですか?
開発者のどの部門がツールを使用しているか自分のニーズに応じてエンジンを変換します?そして、エンジンがゲームに必要なものを提供しないため、どの領域で追加のミドルウェアを購入する必要がありますか?
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YouTubeチャンネルで開発ドイツのゲーム開発者に舞台裏を見てください:ゲーム業界はドイツでどのように機能しますか?デザイナーは、オープンワールドやバーチャルリアリティなどのトレンドについてどのように感じていますか?ゲームの仕事はどのようになりましたか倒れた領主または上昇3?デザイナーは、講演の新しいエピソードを公開します2週間前に排他的の上Gamestar Plus、通常は毎週日曜日です。