遊ぶために支払われます- ゲームテスターとしての生活は、仕事とお気に入りのアクティビティの理想的なミックスなど、多くのゲーマーに表示されます。しかし、品質保証(QA)は実際に開発者スタジオでどのように機能しますか?プログラマーにプレイして渡されたとき、バグはどのように検索されますか?この仕事で一日中PCでプレイできますか?そして何ですかプレイテスターとしての仕事の最小要件?
Black Forest GamesのAdrian Goersch、OscarKröling、Yannick Broghammerがこれについて語っています(沈黙にフェードします)Devplayの新しいエピソードで。
ドイツのスタジオの従業員は、プレーヤーとしての人生の多くのロマンチックなアイデアを設定しました。なぜならハーディングバグは大変な作業ですそして、文章は詳細なエラーレポートに対応しているため、構造化された作業が必要です - 英語の非常に良い知識、ブラックフォレストゲームのようなドイツの開発者でさえ。
Devplayエピソードは、ゲームのマーケティングページも扱っています:作業方法フォーカスグループテスト?レイパーソンをプレイするときに開発者に何をもたらしますか?そして、コンソールバージョンの提出手順には問題があります。SonyとMicrosoftでの提出テスト?そして、なぜ任天堂と仕事をするのはそんなに悪いのですか?
このシリーズについて
YouTubeチャンネルで開発ドイツのゲーム開発者に舞台裏を見てください:ゲーム業界はドイツでどのように機能しますか?デザイナーは、オープンワールドやバーチャルリアリティなどのトレンドについてどのように感じていますか?ゲームの仕事はどのようになりましたか倒れた領主または上昇3?デザイナーは、講演の新しいエピソードを公開します2週間前に排他的の上Gamestar Plus、通常は毎週日曜日です。
注記:最後のエピソードは、力の強要のためにキャンセルする必要がありました(洪水!)。現在のエピソードは土曜日に例外的に登場します。