ISO ロールプレイング ゲームの死 - だからこそ、3D グラフィックスを備えたゲームがより成功するのです

オープンワールドにより、ロールプレイング ゲームにおけるアイソメトリック カメラの視点は時代遅れになったのでしょうか?販売が成功しないピラーズ オブ エタニティ 2それは、昔ながらの RPG における開発の失敗の兆候である可能性があります。クリスチャン・フリッツ・シュナイダーとピーター・バスゲがビデオで話し合う2D ビューの長所と短所- そしてなぜ一人称視点と三人称視点の 3D ゲームが成功することが多いのか。

プレイ中の没入感と探索への衝動はどれほど重要ですか?また、戦略ジャンルから適応されたアイソメトリック カメラの視点によってそれらはどの程度制限されますか?必要ですトップダウンの視点における革命- または持っています神性: 原罪もう配達されましたか?そして、昔ながらのロールプレイング ゲームの未来はどのようなものになるのでしょうか?

このエピソードでは、ゲームスターTV私たちはとりわけ、どのようにしてバルダーズゲート 3次のように見える可能性があります - そしてなぜBlizzardさえも関与しているのかを説明しますディアブロ4画面上で起こっていることがあまり静的に見えないようにするために、カメラの角度を時々変更しました。

このエピソードは気に入りましたか?そして、アイソメトリックカメラの視点についての議論をどう思いますか?テキストが多く、見た目が地味なゲームのようなゲームは拒否しますか?ディスコエリジウムYouTube の動画のコメント投稿者とほぼ同じですか?私たちに書いてくださいあなたの意見コメントで!

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