新しい広告クリップで、AMD は FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) 機能がゲーム体験にどのような影響を与えるかを示しています。 Immortals of Aveum のゲームクリップがトレーラーに表示されます。 24 GB VRAM を搭載した Radeon RX 7900 XTX グラフィックス カードが使用されます。
FidelityFX Super Resolution 3 では何ができるのですか?
この機能は Nvidia の DLSS 3.5 に相当するもので、アップスケーリングやフルード モーション フレームなどの機能が含まれています。簡単に言うと、これらの機能によりゲームのフレーム レートが向上します。
特定の例では、4K 解像度で再生すると、通常、平均 59 FPS (1 秒あたりのフレーム数 = 1 秒あたりの画像数) が達成されます。 FSR 3 をオンにすると、FPS は 169 まで増加します。
フレーム レートが高いほど、画像がより滑らかに認識されることを意味します。
RX 7800 XT (16 GB VRAM) および RX 7600 (8 GB VRAM) グラフィックス カードを使用しても、4K で再生すると FPS が 40 フレーム/秒から 121 フレーム/秒に、後者のケースでは 38 フレーム/秒から 122 フレーム/秒にジャンプします。
注意:これらは最適な条件下でのメーカーの数値です。枠の増加があります。ただし、これはビデオとは異なります。
もう 1 つの機能: 遅延の短縮
遅延の意味: 簡単に言うと、マウスからの信号が再び画面に到達するまで、PC は一定の時間を必要とします。
マウスを動かして敵を狙うと、信号はマウスから CPU に伝わり、そこでレンダリング キューに加わります。 CPU が信号を処理すると、信号は GPU に送られます。 GPU は信号を対応する画像に変換し、画面に送信します。
信号がマウスから画面に伝わるまでにはしばらく時間がかかります。この時間はレイテンシーと呼ばれ、ミリ秒 (MS) 単位で測定される遅延の一種を表します。
AMD は、FSR 3 のおかげで遅延が短くなったと宣伝しています。 AMD トレーラーでは、数値が 72 MS から 40 MS に減少しています。
それはあなたにとって何を意味しますか?この短縮は素人目にはほとんど気づかれないかもしれません。シューティング ゲームのジャンルでは、ハードウェアの応答時間が速いと、たとえば敵をより早く狙うことができるなど、確実に有利になります。
もちろん、画面の速度やゲームサーバーへのインターネット接続などの要因もあります。この回線がどれほど速くても、ハードウェアが追いつけない場合は役に立ちません。