2020.09.20
Relic の Age of Empires 4 への道、パート 3: Dawn of War の変遷
『Dawn of War』では 3 つのまったく異なるシリーズ パートが制作されました。これは、Relic が実験を恐れていないことを示しています。しかし、これは AoE 4 にとって良いことなのでしょうか?したがって、『ウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー』は、実際には古典的なシリーズとして見るべきではなく、未来のウォーハンマー戦略に対する 3 つの異なるアプローチを備えた 3 つの別々のゲームとして見なされるべきです。 - Dawn of War は、Relic が後に Company of Heroes で巧みに洗練させた、迅速で戦術的に要求の高い効果的な戦闘を確立しました。 - Dawn of War 2 はロールプレイングに重点を置き、特にキャンペーンでは軍隊ではなく、装備を収集する個々のヒーローを指揮しました。 - Dawn of War 3 は 2 つの間のギャップを埋めることを試み、アップグレードできなくなったヒーローを含む大規模な軍隊をもたらしました。特に Dawn of War 3 はそのバランス調整について多くのファンの批判を受けましたが、決して悪いゲームではありませんでした。それはもはや、Relic が最初の Dawn of War で確立したものではありませんでした。たとえば、DoW 3 には、以前は多くのウォーハンマーの雰囲気 (そしてオークの血) がにじみ出ていた残忍な殺害アニメーションが欠けていました。最初の Dawn of War のアドオンは忠実なコミュニティに高く評価されており、魅力的なストーリーは犠牲になったものの、新しい派閥をもたらしただけでなく、Dawn of War: Dark Crusade の惑星でのより自由なターンベースの戦略キャンペーンももたらしました。 。その後、Dawn of War: Soulstorm はこのキャンペーンのコンセプトを太陽系全体に拡張しました。そして、Dawn of War 2 は、ヒーローたちのやる気に満ちた成長と壮大な戦いに感銘を与えましたが、退屈で定型的なミッションによって打ち消されました。この欠点は、アドオン Retribution と Chaos Rising によってのみ解決されました。レリックの AoE 4 への道 - 全エピソード パート 1: ホームワールドはビッグバン パート 2: 英雄たちの傑作カンパニー パート 3: 戦争の夜明けの変容 パート 4: レリックの忘れられた遺物