2022 年 5 月 8 日
ビデオゲームのボス戦で先に進めないのには、たくさんの理由があります。もしかしたら、あなたはまだボスの動きのパターンを理解していないかもしれません。おそらくスキルを完全に失って古いセーブデータをロードしたくないのかもしれません。単に自分が何をすべきかを理解していないのかもしれません。このエピソードでは、ディミトリー・ハレー、アクセル・スタンキェヴィッツ、マルクス・シュヴェルテルがどのボスに本気で取り組んでいるかを明らかにします。良い上司はクラステストのようなものである。これらにより、ゲームはメカニズムを理解したかどうかを尋ねます。ほとんどの場合、ゲームで 4 を獲得できれば十分です。レベルは完了しました。次に進みましょう。でもシフの場合は現実生活と同じです。証明書の評価が 4 つだけであれば学位は取得できますが、その後の仕事を見つけるのはさらに難しくなります。そしてディミトリー・ハレーは、シフでは最初の 2 つのボスを倒すだけでは十分ではないことにも気づきました。いや、あまりダメージを受けずに上手に倒さないといけません。なぜなら、敗北するたびにあなたは年をとり、この年齢を後のレベルに持ち込んでしまうからです。そしてラスボスの前にいる老人になると、もはや土地が見えなくなります。私たちの同僚であるアクセル・スタンキェヴィッツがカメラの前にいるのをあまり見たことがありません。しかし、あなたはすでに彼の作品に十分な頻度で驚嘆することができています。彼は私たちのビデオ制作に携わっており、できる限りカットを行っています。しかし、彼は昼はそれを行い、夜には有名なモンスターハンターになり、モンスターハンターワールド:アイスボーンの木にいないすべてのモンスターを3つ数えて切り倒します。彼を 1,600 時間のプレイ時間に絶望させたのは、たった 1 匹のモンスターだけでした (原文どおり!)。黒竜ファタリス。この場合、アクセルはゲームが教えてくれたあらゆる卑劣なトリックを使用する必要がありました。経験豊富なプレイヤーにとっては、デーモンの大群はもう問題ではありません。十分なクリック数があれば、最終的にはすべてのモンスターが屈服します。ディアブロでも、デビル メイ クライでも、ドゥーム エターナルでも関係ありません。しかし待ってください、特に『Doom Eternal』は編集長マルクス・シュヴェルテルの間違いを証明しました。厄介な悪魔のほとんどは彼にとって問題ではありませんでしたが、特に厄介な中間ボスの 1 つがマルクスを絶望させそうになりました。略奪者です。ビデオの最後で、マーカスはなぜマローダーがゲームの最後のボスよりも悪いのかを明らかにします。絶望的なボス戦に遭遇したことがあるのではないでしょうか?どのボスがあなたに時間と神経を費やしすぎたかをコメントで教えてください。こちらもお勧めです: - ビデオ: 最果てのフロンティア - 中世の建築ゲームの早期アクセス バージョンに関する結論 - 意見: 入植者はもはや何の意味も持たないので失敗するだけです - ガイド: Stellaris 2022 ガイド: 私たちの専門家がどの DLC が本当に価値があるかを明らかにしますそれはあなたのためです
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2022 年 5 月 8 日
ビデオゲームのボス戦で先に進めないのには、たくさんの理由があります。もしかしたら、あなたはまだボスの動きのパターンを理解していないかもしれません。おそらくスキルを完全に失って古いセーブデータをロードしたくないのかもしれません。単に自分が何をすべきかを理解していないのかもしれません。このエピソードでは、ディミトリー・ハレー、アクセル・スタンキェヴィッツ、マルクス・シュヴェルテルがどのボスに本気で取り組んでいるかを明らかにします。良い上司はクラステストのようなものである。これらにより、ゲームはメカニズムを理解したかどうかを尋ねます。ほとんどの場合、ゲームで 4 を獲得できれば十分です。レベルは完了しました。次に進みましょう。でもシフの場合は現実生活と同じです。証明書の評価が 4 つだけであれば学位は取得できますが、その後の仕事を見つけるのはさらに難しくなります。そしてディミトリー・ハレーは、シフでは最初の 2 つのボスを倒すだけでは十分ではないことにも気づきました。いや、あまりダメージを受けずに上手に倒さないといけません。なぜなら、敗北するたびにあなたは年をとり、この年齢を後のレベルに持ち込んでしまうからです。そしてラスボスの前にいる老人になると、もはや土地が見えなくなります。私たちの同僚であるアクセル・スタンキェヴィッツがカメラの前にいるのをあまり見たことがありません。しかし、あなたはすでに彼の作品に十分な頻度で驚嘆することができています。彼は私たちのビデオ制作に携わっており、できる限りカットを行っています。しかし、彼は昼はそれを行い、夜には有名なモンスターハンターになり、モンスターハンターワールド:アイスボーンの木にいないすべてのモンスターを3つ数えて切り倒します。彼を 1,600 時間のプレイ時間に絶望させたのは、たった 1 匹のモンスターだけでした (原文どおり!)。黒竜ファタリス。この場合、アクセルはゲームが教えてくれたあらゆる卑劣なトリックを使用する必要がありました。経験豊富なプレイヤーにとっては、デーモンの大群はもう問題ではありません。十分なクリック数があれば、最終的にはすべてのモンスターが屈服します。ディアブロでも、デビル メイ クライでも、ドゥーム エターナルでも関係ありません。しかし待ってください、特に『Doom Eternal』は編集長マルクス・シュヴェルテルの間違いを証明しました。厄介な悪魔のほとんどは彼にとって問題ではありませんでしたが、特に厄介な中間ボスの 1 つがマルクスを絶望させそうになりました。略奪者です。ビデオの最後で、マーカスはなぜマローダーがゲームの最後のボスよりも悪いのかを明らかにします。絶望的なボス戦に遭遇したことがあるのではないでしょうか?どのボスがあなたに時間と神経を費やしすぎたかをコメントで教えてください。こちらもお勧めです: - ビデオ: 最果てのフロンティア - 中世の建築ゲームの早期アクセス バージョンに関する結論 - 意見: 入植者はもはや何の意味も持たないので失敗するだけです - ガイド: Stellaris 2022 ガイド: 私たちの専門家がどの DLC が本当に価値があるかを明らかにしますそれはあなたのためです
2022.07.29
ビデオゲームのボス戦で先に進めないのには、たくさんの理由があります。もしかしたら、あなたはまだボスの動きのパターンを理解していないかもしれません。おそらくスキルを完全に失って古いセーブデータをロードしたくないのかもしれません。単に自分が何をすべきかを理解していないのかもしれません。このエピソードでは、マイケル・グラフ、マリリン・マルクス、バレンティン・アッシェンブレナーが、どの上司に歯を立てたかを明らかにします。 25 年前 (!) にディアブロが人類に解き放たれたとき、多くの人はその名を冠した悪魔の軍勢の主を見ることすらできませんでした。そして、若いミヒャエル・グラフも長い間同じように感じていました。それはすでに最初の主要な暫定ボスであるブッチャーに取り付けられていました。当時のヘナー・トムセンと同じように、ミーシャも肉屋に対処する方法を見つけなければなりませんでした。彼がどのようなトリックを使って成功したかをビデオで確認できます。上司は難しいかもしれません。時間制限のあるボスが増え、プレイヤーに多忙とストレスをもたらします。ファイナルファンタジー10にもこんなボスがいます。彼の名前はシンです。彼はたくさんのものを奪って食べさせることができるだけでなく、特別な攻撃をチャージさせれば、パーティー全体、さらにはゲームの世界さえも破壊することができます。だからこそ、マリリン・マルクスは、ボス・シンでこの海の怪物をどうやって倒すことができるかを真剣に考えていました。彼女は研ぎ澄ますべきでしょうか、それとも秘密の戦略があるのでしょうか?バイオハザード シリーズは、実はディアブロ ゲームよりも古いのです。それを知っていましたか?これを間違いなく知っていたのは、私たちの同僚のヴァリ・アッシェンブレナーでした。彼はバイオハザードの大ファンで、高難易度であっても全パートを何度もプレイしています。彼は『バイオハザード 3 リメイク』のテストでも同じことをしたいと考えていました。最高難易度でネメシスを倒すだけで、秘密のカットシーンがあるかもしれません。そうですね、これは考えるのは簡単で、実行するのは簡単でした。なぜなら、最高難易度の Nemeis では完璧な実行が必要だからです。そうしないと、驚くことになり、最後の保存からやり直す必要があります。ヴァリがある時点で屈服しなければならなかったのかどうかは、ビデオの最後でわかります。絶望的なボス戦に遭遇したことがあるのではないでしょうか?どのボスがあなたに時間と神経を費やしすぎたかをコメントで教えてください。こちらもお勧めです: - ビデオ: 「史上最も不公平で汚いボスとの戦い!」 - 私の最もタフなボス パート 1 - 意見: ファスト トラベルは多くのオープンワールドを台無しにしますが、そうである必要はありません - テスト: としてDusk Falls - 最高のストーリーの 1 つ - リストに 2022 年のゲームがありません
2019.03.28
ファイナルファンタジー X/X-2 HD のリリースから 3 年後、リマスターは突然オフラインでプレイできなくなりました。スクウェア・エニックスは見落としがあり、ファンの抗議を受けて現状に戻すとしている。
2016.05.15
ファイナルファンタジー 10/10-2 の日本語音声出力のファンは喜ぶでしょう。MOD のおかげで、英語またはドイツ語の字幕と組み合わせることができるようになりました。
2016.05.13
スクウェア・エニックスは、PC用ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスターをリリースしました。プレイヤーの意見はほとんどが肯定的です。ただし、クラッシュやコントローラーが機能しないなどの問題が個別に発生しているようです。
2016.05.13
ファイナルファンタジー発売に向けてHDバージョンはPS3/PS4バージョンの移植です。ファイナルファンタジー 10 とその直接の続編 10-2 は元々 PS2 用にリリースされました。
2016.05.12
ファイナルファンタジー 10 では、2000 年代最高の JRPG の 1 つが PC 用の Steam バージョンとして登場します。古典的なゲームでの経験を振り返り、なぜこのゲームがこれほど古くなったのかを説明します。
2016.05.12
『ファイナルファンタジー X/X-2 HD リマスター』は PC 向けに 2016 年 5 月 12 日にリリースされます。とりわけ、ファンは新たにアレンジされた音楽やランダムバトルをオフにする機能に期待できます。ライブ ストリームでは、利用可能なグラフィック設定が明らかになりました。
2016.05.10
製品ページで確認されています:ロールプレイング ゲーム『ファイナルファンタジー X/X-2 HD リマスター』は、2016 年 5 月 12 日に PC 向けにリリースされます。とりわけ、ファンは新たにアレンジされた音楽やランダムバトルをオフにする機能に期待できます。