アノ 1503: 宝物、モンスター、海賊

2023.05.14

アノ 1503 年、私たちは静かな島に定住します

本当に20年前だったのか? Anno 1503 を引き出し、素晴らしい 2D グラフィックで表示される島を新しい建物で拡張しています。 Max Design と Sunflowers によるこの建築ゲームは 2003 年にリリースされ、人気シリーズの中でも最も物議を醸した部分の 1 つとみなされています。クリスチャン・シュワルツは、再び懐かしの曲を掘り出し、オフィスを開くのをとても楽しみました。動画では序盤の短い試合シーンを見ることができます。



2018.06.04

アノ開発に盲目的に飛び込む - ビデオ: なぜアノ 1701 はリブートのようだったのか

Anno 1701 での Anno 開発のスタートは、関連デザイン チームにとって少し困難なものでした。アノ 1800 のクリエイティブ ディレクターであるダーク リーガートは、最初の瞬間に言葉を失った理由を覚えています。 『Anno 1701』はシリーズの 3 番目のメインライン ゲームであり、Reflection Designs が開発した最初のゲームです。初期の Anno ゲームは Max Design によって実装されました。 Anno テーマウィークの全コンテンツ Anno のエイリアン?アノ開発のクレイジーな背景 アノ 1800 のボスからの最高の推奨事項: ベスト 5 の戦略ゲーム 失われたアノ ゲーム: アノ戦争はどうなったの?


2018.05.04

Anno の 20 年 - ビデオ: 主任開発者から直接語られた 5 つのクレイジーなストーリー

アノ 1305 とは何ですか? なぜ失われたアノ RTS ゲーム、アノ ウォーを手に入れることができなかったのですか?シリーズ最大の賭けは何でしたか、そしてなぜ島にはほとんどエイリアンがいたのでしょうか? 『アノ 1800』のクリエイティブ ディレクターであるダーク リーガートが、シリーズの 20 周年を記念したアノ テーマ ウィークの一環として、これらの質問に答えてくれました。詳しい背景: Anno の 20 年間に関するビッグ プラス レポート


2018.04.04

ゲーム構築における軍事 - なぜ庵野とその仲間たちは戦争でこれほど苦労するのか - GameStar TV

シリーズの 20 周年を記念した Anno テーマウィークの一環として、多くの短いビデオと詳細なレポートが公開されました。アノ 1800 のクリエイティブ ディレクターであるダーク リーガート氏に話を聞きましたが、GameStar TV の 2 つの詳細なエピソードでも話を聞きました。この最初の放送は、ゲーム全般、特に Anno シリーズの構築における戦争と軍事の特別な挑戦についてのものです。結局のところ、軍とアノ 1800 の現在の解決策はファンの間でよく議論されているトピックです。 Dirk氏はGameStar編集長のHeiko Klinge氏とビデオ編集者のChristian Fritz Schneider氏とのインタビューでもこの点についてコメントしている。


2018.03.04

The Lost Anno Game - ビデオ: Anno War はどうなりましたか?

はい、戦闘に焦点を当てた Anno シリーズの RTS 派生作品が存在するはずです。アノ 1800 のクリエイティブ ディレクターであるダーク リーガートが、ゲームがどうなったかをビデオで説明しています。 Anno テーマウィークの全コンテンツ Anno のエイリアン?アノ開発のクレイジーな背景 アノ 1800 のボスからの最高の推奨事項: ベスト 5 の戦略ゲーム


2018.02.04

庵野の宇宙人? - ビデオ: Anno 開発のクレイジーな背景

アノ 1800 のクリエイティブ ディレクターであるダーク リーガートは、建築ゲーム シリーズの初期の部分でエイリアンがどのように最終的に終わりそうになったかを語ります。そして、その背後にある基本的なアイデアが実際にどのようにゲームに反映されたのか。アノ テーマウィークのすべてのコンテンツ アノ 1800 ボスからの最高の推奨事項: ベスト 5 の戦略ゲーム


2018.04.01

Anno 1503 のビデオレビュー - 「マルチプレイヤー モードはスキャンダルだった」

アノ 1602 の驚くべき成功を受けて、アノ 1503 はさらに大きく、より複雑で、より美しくなる予定です。しかし、それはうまくいきません。アノ 1800 のクリエイティブ ディレクターであるダーク リーガート、ミヒャエル グラフ、ヘイコ クリンゲ、元副編集長のマーティン デッペがビデオ レビューでアノ 1503 の何が問題だったのかを語ります。それは何でしょうか。2 年目は間違いなく悪い試合ではなかったので、建設ストラテジストは何か月もそれに没頭することができました。今すぐシリーズの最高の部分をプレイしてください: Plus でアノ 1404 のフルバージョンを無料で入手できます 何よりも、アノ 1503 はマルチプレイヤー論争のせいで記憶に残ります: 当初、パブリッシャー Sunflowers はマルチプレイヤー モードを約束していましたが、リリースされるとメインのボタンがメニューはグレー表示され、最終的にパッチが適用されて完全に削除されました。開発者は大きな技術的問題に直面しており、Max Design の小規模なチームではオンライン モードを管理することができません。そして、アノ 1503 の後、アノにも終止符が打たれます。次のパートであるアノ 1701 は、関連デザインによって開発されています。そして初めてディルク・リーゲルトからも!大きなレポート: Anno の 20 年 - シリーズがいかにして世界を征服したか 私たちの大きなテーマ週間: Anno 記念日に関するすべての記事とビデオ