秋の領主、暗い魂だけがクローンであるべきゲーム? Deck 13 Interactiveの作品は、Dark Soulsに非常に似ていますが、それでも独自のものです。ゲームが魂のタイトルからどれだけ離れているか、そしてそれが良くなるか悪いことをしているかは、ここに現れます。
ゲームの世界
LOTFの世界は最大ではありませんが、よく設計されています。設定全体は標準的なファンタジーの場所を示していますが、それらはよく合わせて論理的に適合します。たとえば、壁の大きな城塞が囲まれており、墓地はカタコンベのすぐ隣にあり、城塞自体も論理的でほぼリアルなものです。ただし、レベルの正の特性は終了します。なぜなら、本当に酔わせるサイズとむしろ荒涼としたデザインは、レベルの計画において多くの時間のように見えるが、その後、実装は非常に迅速に処理されたからです。
しかし、レベルは長い間興味深いままです。なぜなら、あなたはいくつかの場所に戻ってきたので、突然まったく異なる敵がいるからです。したがって、ゲームの世界は(ファンタジーゲームの場合)非常に現実的であり、一貫して理解できるものですが、規模と詳細な弱点は暴力的です。
話
ここで、私は口から葉を取り出しません:物語は本の中にあるように0815です。世界はそれらを救いません(この目的のためにリリースされた小さな囚人)。これは、邪悪な神と下位の人々によって行われます。それはもう少し背後にありますが、基本的な構造は何百ものロールプレイゲームで見つけることができます。このため、物語のプレゼンテーションは非常に楽しいです。時間が経つにつれて、読み上げられている巻物が見つかり、それによって歴史の中でますます明らかになります。少数を除いて、誰もがはっきりと見えます - 物語の大部分は、ダークソウルとは対照的に、確かに隠されたままではありません。しかし、このゲームにはSoulsシリーズの多くが必要であるため、必ずしもそれほど良いものではありません。物語が爽快でなければ、少なくとも隠されるべきだからです。しかし、いや、ストーリーの80%はこれらの役割によって経験されます - 残りはNPCとの対話を通してです。ここでは、自分の考えは本当に需要がありません。
しかし、終わりは大きなプラスです。なぜなら、私たちの決定のいくつかは再び敬意を表するために支払われるからです。少なくとも、それはあなた自身の遊び方が本当に何かを変えるかのようにあなたがどのように感じるかです。
キャラクター
私の目には、このゲームの最も弱い側面の1つです。ゲーム全体には、通常あまり興味深いものではない人のほんの一握りです。私たちが旅行で何度か出会う女性は、伝えるべきエキサイティングな物語を持っている人だけであり、それは私たちが物語全体を経験するかどうか私たちの決定に依存することさえあります。
しかし、ここでは、最初の実行で最も気づいた迷惑なことの1つです。最初は、「メンター」カスロとの途中のチュートリアルです。私たちが最初のボスにぶつかるとすぐに、彼はノックオフします - まあ、私たちはそれを少し後に見つけて団結すると思います。 PUSTECKS-数時間後、私たちは彼を見つけました。彼がしていることはすべて、いくつかの連絡先でメインクエストを導くことです。それはとても残念でした。彼らのほとんどはおそらくこのゲームでは知らないからです...
戦闘システム
今述べたように、fall落した領主が良いと思うものは何もありません。また、PVPと同じように、COPモードが存在しないことにも気付きます。それは残念ですが、あなたは今、メーカーがPVEにもっと配置したと主張することができました。
だからあなたはそれほど間違っていないでしょう。このゲームでの戦いの多くの側面はよくできているからです。特別な対戦相手がいくつかあります:あなたが絶対に避けたいクロスボウシューター、あなたが特別な兆候を持っている特別なアイテムや対戦相手を見つけたときだけ死ぬ強力な敵 - 特別な戦術を考えなければならない - あなたが選んだ3つの最初のクラスのどれを。
軸、ハンマー、ダガー、剣、大きな軸など、さまざまな種類の武器が近い戦闘で利用できます。この種のゲームから知っていること。魔法の靴もあります。これにより、3種類の発射体を発射できます。これにより、NPCを介してゲームの少し後に変更できます。ゲームの約40%から、魔法の床を火の床から交換したり、通常の手ren弾の代わりに有毒なバージョンを発射したりできます。ここでは興味深いギミックが可能であり、多くの場合強くお勧めします。
それにもかかわらず、対戦相手の戦いは、多くの場合、ほとんどの場合、2つの基本的な戦術を通じてです。常に距離を保ち、相手が脆弱になるまで待つ必要があるか、安全に打撃を取ることができます。交換はしばしば悪い考えではありません。特に通常の対戦相手は、しばしば2つのストロークでノックされているが、現在は生命のビームでそれらを傷つけているからです。これにより、数時間後に一般的な対戦相手との戦いが非常に退屈になります。
困難を示すために:魂で遊ぶのは、非常に挑戦された時間の3/4を超えていました。 LOTFでは、ゲームにはほんの一握りの場所しかありませんでしたが、私は本当に努力しなければなりませんでしたが、それらのほとんどはボスでした。したがって、ソフトウェアタイトルの硬度の程度のゲームを期待する場合、ここで間違っています。
ただし、別の戦闘システムに参加したい場合、ファンタジーの世界のランボーをプレイしたい場合、このゲームはしばしば唇に笑顔を浮かべます。
戦闘システムで本当に私を悩ませたのは、かなり遅いローリング速度と、ほとんどの対戦相手(および一部のボス)を、遠隔戦闘を使用して強く単純化する可能性です。
クロージングワード
原則として、Lords of the Fallenは、Soul Games、ゆるい戦いを伴う堅実なアクションRPG、いくつかの素敵なボス、非常に優れたグラフィックと比較しない場合です。ただし、ストーリーや詳細なキャラクターのためにくすぐになるのはゲームではないことを忘れてはなりません。
ショップやオンラインで提供されている価格では、ジャンルのファンや、難しすぎる戦闘システムを通じてソウルズゲームを好まない人にとっては良いゲームです。
また、ng+と可能性を通じて3つの根本的に異なるクラスを選択するために、再プレイ値が与えられます。シーズンは、ランニングのために約8〜12時間も悪くありません。
プロとコントラ
- 興味深い相手(特にボス)のデザイン
- 一貫したゲームの世界
- すべての戦闘スタイルのための多くの武器
- いくつかのオプションのクエスト
- 技術的に安定しています
- 一般的な環境
- マゼレの物語
- 多くのキャラクターは興味がありません
- レンジ付き戦闘は、ゲームを強力に簡素化します
- オンラインモードなし