テスト:マフィアIII-価値のある後継者ではありません

素晴らしいマフィアIIの後、マフィアIIIが発表されたときに空飛ぶ弓がどのように発表されたかを見て興奮しました。角質の物語とGTAのオープンワールド?それは良いことしかできませんよね?残念ながら、マフィアIIIは多くの点で失望し、このテストではその理由がわかります! PCバージョンは私によって再生されました。

強いエントリ

1968年。アフリカ系アメリカ人の大規模でずんぐりしたアメリカ系アメリカ人のリンカーン・クレイは、ベトナム戦争から退役軍人として戻ってきました。ほとんど家に到着しませんでしたが、リンカーンのために大きなパーティーが投げられ、広範囲に祝われます。残念ながら、「中空」(リンカーンの近所)のすべてがスムーズに実行されていないわけではありません。リンカーンのプル神父サミーはハイチ人とのギャング戦争に参加しているため、サル・マルカノという名前のマフィオスからお金を借りました。これらの債務を支払うために、リンカーンはマルカノの部下と一緒にルイジアナ連邦準備銀行を奪い、すべての逆境にもかかわらず、私たちはクーデターをうまく取ることができます。

しかし、合意された取引を順守し、借金を放棄する代わりに、サル・マルカノと彼の息子ジョルジは私たちに言います。サミーと攻撃で私たちを助けてくれたすべての人が撃たれ、リンカーンもヘッドショットの後に地面に行きます。サルとジョルジは私たちの避難所に火をつけ、獲物と一緒にほこりから出てください。

ハッキング!

しかし、リンカーンは小さくなるのはそれほど簡単ではありません。幸運を抱えて、彼はヘッドショットを生き延び、ジェームズ神父によって燃えるようなインフェルノから救われます。 1か月の強制休憩の後、リンカーンはゆっくりと戻ってきて、それ以降は単一の思考によってのみ駆り立てられます - 復ven!

リンカーンは、以前の同志ドノヴァンとともに、新しいボルドーに対するマルカノのコントロールを解決し、ジョルジと一緒に地下に連れて行く計画を検討しています。徐々にリンカーンは、マルカノの最も近いフォロワーをオフにして、彼の影響力を弱めることになっています。しかし、それは単独で難しいかもしれません。それが、ニューボルドーの他の3人のギャングリーダーとリンカーンの同盟国:ハイチ人のリーダーであるカサンドラ、バーク、長期酔っぱらい、そして古い学校のマフィオソ、ヴィト・スカレッタ。そして、この時点から退屈が始まります...


ドライブ、シュート、そして再び正面から再び '...

最初の2つ-3時間のマフィアIIIが非常にうまくステージングされ、1つの主要なミッションが次のミッ​​ションを追いかけた後、オープンワールドの側面が着用されるようになりました。マルカノのフォロワーを隠れた場所から誘惑するためには、彼らのビジネスを邪魔しなければなりません。これを四半期内に切り替え、配達を破壊し、収入を盗むことでこれを行います。
あなたはすでに言うことができます、ここにはそれほど多様性はありません。私たちはシンボルの1つまで運転し、3分以内にすべての敵を行い、商品を破壊したり、お金とジェットを盗みます。ゲームプレイは最初は本当にやる気と楽しいですが、約12時間後に繰り返しすぎます。これは最終的に、対戦相手の間にはまったく多様性がないという事実によるものではありません。これらの外観は異なりますが、最初は特別なスキルや武器を持っているものはありません。AIは正確に煙ではないため、すべてが単純な粘土鳩の射撃ではすべてのように見えます。

しかし、それはそうである必要はありません。戦争の退役軍人として、リンカーンは黙ってオフになるように敵の訓練を受けています。したがって、気付かれない敵に忍び寄ることができれば(実際には問題を表すことはありません)、明らかに非常にシックなテイクダウンのシーケンスでそれらを殺すことができます。あなたが他の敵の視覚コーンに正確に存在しない場合、彼らもそれに気付かないでしょう。ですから、あなたは本当にあなたを脅かすと脅すことなく、敵の海を徐々に倒すことができます。敵の1人が死体を見つけた場合、それは実際には問題ではありません。これらは、次の犠牲者になることができるように、最近異なる懇願のまったく同じ位置に落ち着いて走ります - 標的を絞った方法で昆虫のブルッツァーに飛び込むmothのように。ちなみに、素敵な詳細は、残忍なテイクダウンと非脂肪のテイクダウンの間のオプションを前後に切り替えることができます。

「それはどのように機能しますか?」

実際の敵は対戦相手ではなく、標準的なキー割り当てです。 「X」にこっそりとする素晴らしいアイデアを思いついた人は誰でも、クローゼットの中にすべてのカップがなくなっています!または、「POS1」を口wiる...左手を手に入れるにはどうすればよいですか?ちなみに、スナイパーライフルのターゲットバイザーは「F」でオンになっています。ボタンを変更できますが、問題はマフィアIIIに非常に多くのアクションがあるため、ある時点で実際に範囲のキーがすべて占有されていることです。そして、あなたが彼の追加ボタンをマウスに単に置くことができると思うなら、あなたは間違っています。彼らはさえ認識されていないからです...

別の問題は、ゲームが彼のメカニズムの一部にさらされていること、またはアイデアにさえ来ないことです。簡単な例:4分の1を引き継ぐ場合は、四半期の元首長を殺したいのか、それとも彼のために働かせたいのかを決めることもできます。あなたがすぐに彼を殺すならば、あなたは現金でいくらかのお金を受け取るでしょう。あなたが彼を生き生きとさせることに決めた場合、あなたの店は四半期にもっとお金を稼ぎます。はしごを採用するオプションを取得する前に、シェルターの近くにリスニングデバイスを配置したに違いありません。残念ながら、ゲームはあなたにそれを伝えません。そして、私はしばしばはしごのオフィスにいて、ナイフを彼の喉に止め、彼が私のために働くように説得したかったのですが、選択肢を選択できませんでした。だから私は彼を殺す以外に選択肢がなかった。

四半期の1つを完全に「解放」した場合、別のストーリーミッションがアクティブになり、マルカノの男性の1人をオフにする必要があります。これらのミッションはゲームのハイライトですが、残念ながらわずかなシーズンを構成しています。彼らは通常あなたを非常に興味深い場所に導くので、彼らは厄介なオープンワールドの日常生活に少し多様性を提供します。私はそれをもっと持って行きたかったでしょう。

共有は簡単ではありません...

4分の1を引き継いで、マルカノの最も近い腹心の1つを排除したら、カサンドラ、バーク、ヴィトと会い、誰が近所を手に入れるかを決めます。私たちが選んだ人に応じて、車両や武器またはお金のアップグレードを取得します。可能な改善に依存するだけではありません。 3つのうちの1つが頻繁に外出する場合、それが後ろに落ちる可能性があります。

根底にあるアイデアは本当に素晴らしいですが、私たちは歴史やゲームの世界に本当の影響を与えません。繰り返しますが、ここでも多くの可能性が与えられました。この問題は、マフィアIIIを通るスレッドのように実行されます。ゲームには素晴らしいアイデアがありますが、残念ながら、カットやそれらを一貫して実装する可能性ではありません。

たとえば、人種差別の問題については、カットシーンで何かを感じることができるものだけです。ゲームでは、時々路上で「ニガー」としてアプローチされていますが、その後、口をパンチして続行します。もちろん、周囲の通行人の一人が、犯罪を警察に報告するという素晴らしいアイデアに来ます。その後、それは後ろに走り、またノックしなければなりません。残念ながら、ある種のサイクルがある可能性があります。リンカーンの皮の周りのリンカーンの皮、別の通行人は、警察の問題を報告することを決定し、それをノックオーバーするなども、同時に通行人だけが犯罪を報告するために来ます。 ..キーが最高だから!

通行人の1人がリスナーを使用して911を選択することができれば、すぐに迷惑になります。検索半径からできるだけ早く姿を消すことができない場合、警察は私たちに従います。そして、彼らはどうやら最速のスポーツカーに簡単に追いつくことができるロケットカーを持っているようです。そして、あなたが私たちを撃つ前に警察のタイヤを撃とうとする小さな追跡が通常あります...小さなチップを撃つことができます! AIは、路上で運転するように設計されているようです。したがって、鉄道が見える場合は、トラックを続けるようにしてください。したがって、あなたはすぐに警官を取り除くでしょう。または、Bayou/Swampエリアを通り抜けるだけで、少なくとも使用します。 2〜3のミッションを除いて、ほとんど何も起こりません。そのエリアは、カードの約50%を補います。


最初からスーパーマン

ゲームに本当に使用できないものがある場合、それは石炭です。もちろん、お金を使って武器販売業者から新しいクリークと弾薬を購入することもできますが、通常はゲームをさらに簡単にするだけです。ゲームのほとんどを2つの武器(AKとSound -Damped Pistol)でマスターしました。あなたは最初から敵よりも優れており、警官やマルカノの部下とのカバーなしで開かれた火災の戦いをしない限り、あなたはとてもうまくいくでしょう。

リンカーンをさらに無敵にしたい場合は、ライフバーの拡大や、健康をリフレッシュできる追加のアドレナリン注射に貯蓄を投資することもできます。このようにして、ゲームの過程で、あなたは一人の軍隊から敵を転がすワンマン戦車部門に変異します。

ストーリーとキャラクターは平らなままです

完全なストーリーをドキュメントとして梱包するというアイデアは本当にクールですが、ストーリーはすべて平らなままです。 08/15-リベンジストーリーを扱っていますが、その結果は最初から避けることができます。むしろ、出力。最後のミッションの終わりの少し前に、3つの異なる目的から選択できます。ストーリーの物語は完全に直線的だった間、なぜ機会を最後に再び行わなければならないのかを理解する必要はありません。

文字も単純なデカールであり、測定できません。ここでは、キャラクターをゲームプレイにさらに統合するのに役立つかもしれません。ただし、短編小説や「通常のテーブル」内のカサンドラ、ヴィト、バークに関係しているだけなので、彼らはあなたの心に成長することはありません。

バグとパフォーマンスの問題

Mafia IIIは、ゲームがシンプルなコンソールポートであることをはっきりと見ることができます。これは、リリースの直後に30でリフレッシュレートが制限されたときに開始されました。ほとんどすべてのオープンワールドタイトルと同様に、Mafia IIIはCPUの一部も要求しています。いくつかのパッチの後、ローダーはもうありませんが、ゲームにはまだこの柔らかい引き出しを無効にすることができるオプションがありません。これにより、すべてが画面上で本当に一定に見えることが保証されます。一部のグラフィックエラーはまだ修正されていませんでした。これらは主に黒または緑のストライプで現れます。

残念ながら、開発者はドイツの同期に名声を抱いていません - 少なくとも唇の同期に関する限り。声がダイナミクスを欠いているという事実は、困難に追加されます。

結論 - 価値のある後継者ではありません

マフィアIIIの発表の少し前に、私は再びマフィアIIを演奏し、ゲームに絶対に熱心でした。ここで1つの主要なミッションが次のミッ​​ションを追いかけました。キャラクターとの関係が開発され、設定は私の目に非常によく届きました。一方、マフィアIIIは、彼のルーツを認識していないようであり、したがって、前任者の強みを拡大する機会を逃しています。代わりに、オープンワールドの過剰にジャンプしようとします。残念ながら、このジャンプは空虚になり、新しいボルドーは顔のない都市のままで、退屈なキャラクター、バラエティ、そして才能のある可能性がたくさんあります...

これで、PC用のMafia IIIが10ユーロを少し超えて入手できます。私のテストにもかかわらず、Xbox OneまたはPS4でゲームを取得したい場合は、15ユーロから20ユーロの間に砲撃する必要があります。