初めての読者テストになりますが、次の点に注意してください。
難易度、ストーリー、雰囲気、革新性の高い基準を備えた頻繁なゲーマーとして、私は言葉をかみ砕くことはせず、遠慮せずに比較し、あらゆる小さな間違いを容赦なく非難します。
もしグラフィックスのファンが私のテストを見ていたら、残念ながらあなたを失望させることになるでしょう。なぜなら、私のゲームの世界では、グラフィックスは 3 番目ではないにしても、絶対に 2 番目だからです。
私の意見では、例えば『Crysis』は、革新性どころか、何の気取らない(簡単すぎる!)ただの目の保養です(「なぜ革新的ではないの?」と、若くて経験の浅いプレイヤーの多くは今ならこう叫ぶでしょう。でも言わせてください:Deus Ex - そこに答えが隠されています!)。
ここで実際のテストに戻ります。
スタークラフト 2 - 自由の翼
プロ
マルチプレイヤー
犬はここに埋葬されています!それがこのゲームの特徴です。戦術的に洗練されたマルチプレイヤーは、長期にわたって常に新しい楽しみを約束します。
これは、バランスの取れたゲームプレイ、古い Starcraft & Starcraft: Broodwar の中毒性の要素、および進歩を見て感じることができる新しいリーグ システムの恩恵を受けています。
ストラテジー ゲームでこのようなマルチプレイヤーを長い間見たことがありませんでした。最後に見たのは Warcraft 3 でした。
個別の評価として、マルチプレイヤーは A のグレードにわずかなプラス (95%) を与えられます。夢です。
ミッションデザイン
ここでも言えることはただ一つ、すごい!
ミッションのデザインは素晴らしく、ユニークで、本当に素晴らしい映画です。
何かを 2 回やらなければならないと感じたことは一度もありませんでしたし、発見することがたくさんあります (! ネタバレ注意! マップの中央にあるミニ ディアブロや、マップの中央にあるシングル プレイヤーのロスト バイキング ゲームなど、非常に面白いギミックも含まれます)古い宇宙の侵略者スタイル!ネタバレ終了!)。
私の意見では、最高の戦略ゲームが提供されています。
実際にミッションの目的に変更はないので、ミッションのストーリーにこれほど豊富なアイデアがあればよかったと思います。
雰囲気
Starcraft 2 も例外ではないブリザードの強さ。
新しいユニット、建物、アニメーション、グラフィックス、細部 (ザーグスライムが到達するとすぐに木は数秒で腐ります - 崖から滴り落ちるなど)、そしてもちろんバランス調整が素晴らしいゲーム体験を生み出します。
サービス
幸いなことに、ここでもStarcraftと比較して多くのことが変わりました。
ワーカーのウェイポイントとユニットのウェイポイントが Zerg で別々になりました(ええええええええエンドリッヒ!)、コマンド用のグリッドを作成するためのツールはもう必要ありません。(ええええええええエンドリッヒ!)、キーを使用してすべての Protoss ゲートウェイを選択できます。たとえば(ええええええええエンドリッヒ!)その他にもたくさんの小さなこと。
各ユニットのキャンペーンにはヒントや解説もあり
困難
難易度は 4 段階あり、誰にとっても楽しめるものであり、私はその点で Blizzard の功績を認めます。あまりにも簡単すぎるゲームが何試合か続いた後、戦術が間違っていたために 4 ~ 5 回連続で失敗したのは嬉しかったです。よくやった!
コントラ
中級ビデオ
非常に広い肩、巨大な手、50kgの上腕と下腕、さらに胸囲120のミニヒップと巨大なふくらはぎを備えた比較的普通の太もも。
これは Starcraft 2 の Jim Raynor であり、Starcraft および Starcraft: Broodwar の Jim Raynor をほんの少し思い出させます。
いやあ、その比率を見て大笑いしてしまいました。申し訳ありませんが、ブリザードさん、もう一度やり直してください。
カットシーンは映画のように配置され、編集されていますが、場合によっては B 俳優、つまり D 俳優が演じているように見えることもあります。
彼らは弱いストーリーをサポートしているので、ちょっと残念です。
話
ここで何が起こったのですか?これはスタークラフトですか、それともムアフーンですか?
予測可能、息切れ、個性の欠如、そして...何かが起こることさえありますか?
その話は、
ゲームの。
オリジナルの Starcraft ストーリーが非常に非常に難しいことは認めますが、それでもテンプレートはどんなペナルティよりも優れています。
それでも、マリオ・ゴメスのスタイルで、ゴールまで1.5メートルの距離からフラットなパスがクロスバーを越えて放たれる。
何も起こりません。そして、何かが起こると、それはまるでクー・クラックス一族の黒人男性のように信じられないように見えます。
最初の本物については言いましたか?イベント残りのストーリーの展開は完全に予想されています (少なくとも SC2 のイントロを見たすべての SC1 プレイヤーにとって)?
さらに、裏切り者は事前に裏切られるか、自分自身を裏切ります。イントロでも、今後の裏切りについてあまりにも多くのことが明らかになります... (うーん、ここでは少なくとも 1 つの裏切りが多すぎます...)
キャラクターは当たり障りなく、表面的で、実際には深みがまったくありません(ドイツ語と英語の両方での吹き替えと顔の表情/ジェスチャーに感情が欠如していることによってさらに強化されています)。この点で唯一明るい点は、ティカス・フィンレーと、少なくともいくつかの笑いを提供してくれるテレビ番組だ。
最後のビデオの最後で、実際にはストーリーが始まったばかりですが、ゲームはすでに終了しているため、続きを見たくなることはほとんどありません。
最後のビデオも完全に予測可能であることを言及するのを忘れるところでしたが、ストーリーを話している間にほとんど眠りに落ちたためです。
ゲームスターがどうやってストーリーをこれほど高く評価できるのか、私にとっては全くの謎です。ウォークラフト 3 をプレイしたことがありますか?そこのストーリーはStarcraft 2よりも信じられないほど優れており、あなたがそれを評価したとき、私はおそらく信じられないという気持ちで画面を5分間見つめていました。
プレイス
59,99ユーロ- これはメーカー Blizzard の希望小売価格です。数か月経った今でも、Blizzardオンラインショップではこの価格は変わっていません。
Amazon、MediaMarkt、Saturn がこの推奨に耳を傾けなかったことは Blizzard にとって幸運でした。そうでなければ、ゲームの売り上げは数十万分の 1 に落ちていたでしょう。
それは法外な値段ではないかとの質問に対し、ブリザードのシニアアートディレクターであり、1991年から同じ会社で働いているサム・ディディエ氏は次のように答えた。
ディディエ: 私たちの意見では、価格性能比を見れば、その価格は正当です。一方で、「StarCraft II」には 45 分を超えるビデオ シーケンスがあり、タイトルの再生時間を考慮すると、価格は正当化されます。マップエディターだけでもプレイヤーにもたらす楽しみはほぼ無限大です。 Modern Warfare 2 のようなゲームでは、同じ金額でプレイ時間が大幅に短くなります。」
待ってください - 彼は単に「45 分を超えるビデオ」を完全に素晴らしいものとして紹介し、SC2 を一人称視点のシューティング ゲームであるモダン ウォーフェア 2 と比較したのでしょうか?
たとえば、Command&Conquer 3 には 60 分をはるかに超えるカットシーンがあり、本物の俳優も出演しており、私の意見では SC2 よりもはるかに優れています。そしてこのゲームはSC2より約2年古いです。
そして、Mapeditor のこの陳腐な議論は、私の意見では全く厚かましいものです。
プレイヤーが新しいマップを作成する場合、Blizzard には開発コストがかかりません。依然として扱いにくいエディタのために人々のポケットから金を巻き上げるのは非道な行為であり、その同じエディタを使用しているのはごく少数の人だけです (ただし、非常にうまく機能します)。
約束
引用:
「敵か味方か」
途中でおなじみの顔に出会うこともありますが、このキャンペーンでは魅力的な新しいキャラクターも多数登場します。あなたが彼らに対してどのように振る舞うか、そして彼らの性格がお互いにどのように影響するか
冒険の結果に影響を与えます。
...
キャンペーン全体を通じて、ゲームのストーリーの進行に影響を与える決定を下す必要があります。たとえ彼らのやり方に同意できないとしても、あなたは武装した同志を支持しますか?銀河を救うためにどこまで行くつもりですか、そしてどれだけの犠牲を払うつもりですか?』
リリース前にもまったく同じ議論が行われていました。結局のところ、それは一つです
嘘(意識的に言ってるけど嘘空の約束はあまりにもソフトに聞こえるからです)。
死ぬ決定ストーリー上で会わなければならないものは、ストーリーにほとんど影響しません。それらは利用可能なユニットには影響しますが、それ以外にはほとんど影響しません。
全体は空虚で魂のない登場人物たちによって支えられている。実際には、ユニットではなくキャラクターを選択する必要があります。
残念なことに、人々は単位を見ることを好みます。残念な。
シングルプレイヤーシュピールダウアー
私が言いたいのはただ一つ:
8 時間未満のプレイ時間で難易度「ノーマル」の SC2 を最後までプレイしなければならない、いわゆる実績があります。
うーん...そうだ...
バトルネット2.0
!=%)&!%=?)!&'?)!'%&!=%&!!!!!!!!
Battle.net 2 にオリジナルの Battle.net の古い問題がまだ残っているのはどうしてでしょうか?
まだ再接続できません - 友達の追加は時々非常に複雑で、そして...
私にとって、せいぜい Battle.net 1.25 + Spybattle.net です。
Spybattle.net に関するちょっとした逸話はありますか?
お願いします:
https://chim.run/game/hiroto/spiele/world-of-warcraft/artikel/blizzards_neue_firmenpolitik,33592,2316209.html
しかし、リアル ID の導入は単なる
遅れ- だから、名前をマーティン・ムスターマンかそれに似た名前に変更してください。名前は時間が経てば間違いなく公表されると思います。
さようなら、データ保護。
結論
Starcraft 2 は良いので、私からは B (75%) の評価を与えられます。
価格設定ポリシーとより強力なストーリーがなければ、A- (82.5%) から A (90%) のグレードが容易に可能でした。
評価の主要部分は、信じられないほど成功したミッション デザインとマルチプレイヤーによって占められており、これについては 1000 回言及しても飽きません。
プロのプレイヤーや Starcraft および Starcraft: Broodwar マルチプレイヤー中毒者にとって、このマルチプレイヤーはすぐに魅力を感じ、長期間プレイし続けることができるため、この購入は依然として必須です。